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《辐射:新维加斯开发者》复兴了晦涩难懂的系列

作者 : Blake 更新日期:Jan 24,2022

《辐射:新维加斯开发者》复兴了晦涩难懂的系列

Obsidian Entertainment 首席执行官 Feargus Urquhart 公开表达了开发基于微软 Shadowrun IP 的游戏的强烈愿望。 在接受采访时,他被问到他最想开发哪一款《辐射》以外的微软系列游戏。 虽然目前正忙于《🎜>AvowedThe Outer Worlds 2 等项目,厄克特强调了他对《Shadowrun》的偏好,称其“超级酷”,并强调它是他在一系列游戏中的首选。他在收购 Obsidian 后审查了 Microsoft IP。

这种兴趣与黑曜石在成熟系列中制作引人注目的续集的良好记录是一致的。 他们的历史包括对《星球大战:旧共和国武士 II》、《无冬之夜 2》和《辐射:新维加斯》等 RPG 巨头的显着贡献。 厄克特本人此前曾讨论过工作室对续作的喜爱,并指出 RPG 世界固有的可扩展性和连续讲故事的机会。 他甚至透露了自己与《Shadowrun》的个人历史,并表示自该桌面 RPG 规则手册首次发布以来,他就拥有该手册。

Shadowrun 系列起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,在其历史上经历了多次视频游戏改编。 虽然 Harebrained Plannings 最近制作了多款《Shadowrun》游戏,其中包括 2022 年的重制版,但一款全新的原创作品仍然受到粉丝的高度期待。上一个独立版本暗影狂奔:香港可以追溯到 2015 年,在该系列的近期历史中留下了重大空白。 然而,如果 Obsidian 获得许可,鉴于他们在开发和扩展现有 RPG 宇宙方面的专业知识,《Shadowrun》的未来似乎掌握在有潜力的人手中。

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