Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表し、「All」Team Fortress 2クライアントとサーバーゲームコードを統合しました。この記念碑的なアップデートにより、プレイヤーはソースコードを使用してまったく新しいゲームをゼロから作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Contentの変更とは異なり、この更新プログラムは、事実上すべての考え方でTeam Fortress 2を変更、拡張、さらには完全に書き直すための前例のない自由を譲渡します。
ただし、この新しいツールで作られた作品は、無料で非営利ベースでリリースする必要があることに注意することが重要です。この制限にもかかわらず、これらの新しいゲームはSteamストアで直接公開できます。そこでは、Steamゲームリストに新鮮なエントリとして表示されます。
Valveは、Steam Workshopを通じてTeam Fortress 2へのコミュニティの重要な貢献を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。ゲーム内のアイテムの大部分はTF2コミュニティのハードワークのおかげです。」彼らは、MODメーカーがこのコミュニティの努力を尊重し、ワークショップの貢献者の仕事から利益を得ることを目的としたMODの作成を避けることを奨励しました。また、Valveは、多くのMODが、プレーヤーが必要に応じて既存のTF2インベントリにアクセスできるようにし続けるという希望を表明しました。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveは、ソースエンジンで実行されているすべてのマルチプレイヤーバックカタログタイトルの包括的な更新を発表しました。これには、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多数の改善などの強化が含まれます。チーム要塞2だけでなく、敗北の日にも利益をもたらします。
この更新は、7年間の待機の後、12月にチーム要塞2コミックシリーズの7回目と最終記事のリリースに続きます。コミックは、愛するキャラクターやストーリーラインに対するより深い洞察をファンに提供しただけでなく、その最も象徴的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強調しました。