Valve는 소스 SDK에 대한 획기적인 업데이트를 공개하여 "All"The Team Fortress 2 클라이언트 및 서버 게임 코드를 통합했습니다. 이 기념비적 인 업데이트를 통해 플레이어는 소스 코드를 사용하여 처음부터 완전히 새로운 게임을 만들 수 있습니다. Steam Workshop 또는 Local Content를 통한 수정과 달리,이 업데이트는 전례없는 자유가 전례없는 자유를 변경하고 확장하며 심지어는 Team Fortress 2를 거의 상상할 수있는 방식으로 완전히 다시 작성할 수 있습니다.
그러나이 새로운 도구로 제작 된 모든 작품은 무료로 그리고 비상업적으로 무료로 릴리스되어야한다는 점에 유의해야합니다. 이러한 제한에도 불구 하고이 새로운 게임은 Steam Store에 직접 게시 할 수 있으며 Steam 게임 목록에서 새로운 항목으로 나타납니다.
Valve는 Steam Workshop을 통해 Team Fortress 2에 대한 커뮤니티의 상당한 기여를 강조했다. "플레이어는 TF2 인벤토리에 많은 투자를했으며 Steam Workshop 기고자들은 많은 콘텐츠를 만들었습니다. 이제 게임의 대부분의 항목은 TF2 커뮤니티의 노력 덕분입니다." 그들은 모드 제조업체 들이이 지역 사회의 노력을 존중하고 워크숍 기고자의 작업에서 이익을 얻기위한 모드를 만드는 것을 피하도록 장려했습니다. Valve는 또한 많은 모드가 플레이어가 기존 TF2 인벤토리에 적절한 경우 계속해서 액세스 할 수있게 할 것이라는 희망을 표명했습니다.
소스 SDK 업데이트 외에도 Valve는 소스 엔진에서 실행되는 모든 멀티 플레이어 백 카탈로그 타이틀에 대한 포괄적 인 업데이트를 발표했습니다. 여기에는 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 수정 및 수많은 기타 개선과 같은 향상이 포함되며, Team Fortress 2뿐만 아니라 패배의 날에도 도움이됩니다 : 출처, 반감기 2 : 데스 매치, 카운터 스트라이크 : 소스 및 반감기 데스 매치 : 소스.
이 업데이트는 7 년 동안 대기 한 후 12 월에 Team Fortress 2 코믹 시리즈의 일곱 번째 및 최종 할부가 출시 된 후에 이어집니다. 만화는 팬들에게 사랑하는 캐릭터와 스토리에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했을뿐만 아니라 가장 상징적 인 프랜차이즈 중 하나에 대한 밸브의 지속적인 약속을 강조했습니다.