Önde gelen bir video oyunu besteci Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. Rise of triad: 2013 , Bombshell , alacakaranlık , kötülük , prodeus , kabus Reaper ve Doom Ebedi dlc dahil olmak üzere çeşitli başlıklar üzerindeki çalışmalarını kapsar. kompozisyon yaklaşımı ve stilini farklı oyun estetiğine uyarlamanın zorluklarına.
Konuşma ayrıca, video oyunu müziğini çevreleyen yanlış anlamaları ve sanatsal vizyonu finansal istikrarla dengelemenin önemini vurgulayarak, erken işten sektördeki mevcut, daha yerleşik konumuna geçişini araştırıyor. Hulshult, tercih ettiği gitarlar, manyetikler, amfiler ve efekt pedalları da dahil olmak üzere, sonik araç setine bir bakış sunuyor.
A significant portion of the interview focuses on his experiences working on *DOOM Eternal*'s DLC, *IDKFA*, and his collaboration with id Software. He details the creative process, the challenges of working within the established *DOOM* sound, and the unexpected popularity of tracks like "Blood Swamps." The discussion also touches upon his work on the upcoming *Iron Lung* film soundtrack, his collaboration with Markiplier, and the differences between composing for film versus video games.
Hulshult shares anecdotes about his career, offering personal reflections on the creative process, the pressures of meeting expectations, and the importance of maintaining a work-life balance. He discusses his favorite tracks from various projects, his musical influences (including bands like Gojira and Metallica), and his approach to constantly learning and improving his craft. The interview concludes with a discussion of his current workflow, his thoughts on recent Metallica albums, and a look at his most prized piece of music memorabilia.
Bu, orijinal görüntü yerleşimlerini ve formatlarını koruyan görüşmeye kapsamlı bir genel bakış sağlar.