Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
인조이 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 최근 계획된 업장 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
죽음에 충분한 업장을 가진 Zois는 내세로 진행합니다. 그러나 업장이 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속 움직일 수있는 충분한 포인트를 축적해야합니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 유령 상호 작용에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 강조하여 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않고 향상 시켰습니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 Inzoi의 주로 현실적인 프레임 워크 내에서 더 많은 판타지 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했으며,이 초자연적 인 측면은 매력적인 게임 플레이의 계층을 추가한다고 제안했습니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Krafton Inc.의 Madmorph를 포함한 Content Creators와의 협력은 Karma 시스템의 간단한 미리보기를 제공했습니다. Madmorph의 비디오는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 다양한 작업을 제시하는 게임 내 옵션 인 "Karma Interactions"를 보여주었습니다. 예제는 장난스러운 행동 (다른 Zoi에서 비밀리에 방귀와 같은)과 긍정적 인 행동 (휴지통 처분 또는 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은)을 포함했습니다.
초기 액세스 버전은 Living Zois에 중점을 두지 만 Karma 시스템의 전체 영향은 향후 업데이트에서 실현 될 것입니다.
Steam에 대한 Inzoi의 초기 액세스 릴리스는 2025 년 3 월 28 일로 예정되어 있으며, 플레이어는이 독특한 현실주의와 초자연적 인 게임 플레이를 경험할 수있는 기회를 제공합니다.