일본의 PC 게임 시장은 일본의 모바일 중심 게임 환경에 맞서 인기 급상승을 경험하고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 PC 게임 규모가 3배 증가하여 2023년에는 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 이르렀다고 보고합니다. 모바일 게임이 여전히 120억 달러로 시장을 장악하고 있음에도 불구하고 이는 일본 전체 게임 시장의 13%를 차지하는 상당한 규모입니다. 2022년 매출은 USD(약 1조 7600억 엔)입니다.
이러한 성장은 달러화 가치로는 완만해 보이지만 최근 엔화 약세를 고려하면 상당한 수준입니다. 이러한 증가는 고성능 게임 장비에 대한 선호도 증가, e스포츠 붐, PC에서 인기 타이틀의 가용성 증가 등 여러 가지 요인에 기인합니다. 여기에는 Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 최초 히트작, 일본 내 Steam 입지 강화, 성공적인 모바일 게임의 PC 포팅이 포함됩니다.
Statista는 2024년 말까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 추산하면서 더욱 성장할 것으로 예상합니다. Serkan Toto 박사는 일본에서 PC 게임이 완전히 사라진 적이 없으며 틈새 시장 지위에 있다고 강조합니다. 종종 과장되었습니다.
주요 플레이어들이 이 확장팩에 기여하고 있습니다. Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 출시와 듀얼 콘솔/PC 출시에 대한 약속이 대표적인 예입니다. Microsoft는 Xbox와 Xbox Game Pass를 통해 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 일본의 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보하는 등 적극적으로 입지를 확장하고 있습니다. StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 e스포츠 타이틀의 인기가 이러한 성장을 더욱 촉진합니다.
결론적으로, 일본 PC 게임 시장은 여러 요인의 합류에 힘입어 중요하고 지속적인 상승세를 경험하고 있으며 앞으로도 계속 확장될 준비가 되어 있습니다.