日本的电脑游戏市场正在经历人气飙升,这与该国以移动设备为中心的游戏格局形成鲜明对比。 行业分析师报告称,过去 4 年 PC 游戏规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。这占日本整体游戏市场 13% 的份额,尽管移动游戏仍以 120 亿美元的规模占据主导地位2022 年收入美元(约 1.76 万亿日元)。
这种增长虽然以美元计算似乎不大,但考虑到日元最近的疲软,这一增长是巨大的。 这一增长归因于几个因素:人们对高性能游戏设备的日益青睐、电子竞技的蓬勃发展以及 PC 上流行游戏的日益普及。 这包括本土 PC 首发热门游戏,如 《最终幻想 14》 和 舰队合集、提高 Steam 在日本的影响力,以及将成功的手机游戏移植到 PC。
Statista 预计将进一步增长,预计到 2024 年底收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。Serkan Toto 博士强调,PC 游戏在日本从未真正消失,其利基地位经常被夸大。
主要参与者正在为这一扩展做出贡献。 Square Enix 的 PC 版本《最终幻想 XVI》 及其对双主机/PC 版本的承诺就是一个典型的例子。 微软正在通过 Xbox 和 Xbox Game Pass 积极扩大其影响力,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等日本主要发行商建立合作伙伴关系。 星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟等电子竞技游戏的流行进一步推动了这种增长。 &&&]