Japan's PC Gaming Market испытывает всплеск популярности, бросая вызов мобильному игровому ландшафту страны. Промышленные аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера ПК -игр за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США (приблизительно 234,486 млрд иен) в 2023 году. Это составляет значительные 13% доли общего игрового рынка Японии, несмотря на мобильные игры, все еще доминирующие с 12 миллиардами долларов США. Долл. США (приблизительно 1,76 триллиона иен) в 2022 году.
]
этот рост, хотя и, казалось бы, скромный в долларах США, является существенным, учитывая недавнюю слабость иены. Рост объясняется несколькими факторами: растущим предпочтением высокопроизводительного игрового оборудования, киберспортивного бума и растущей доступности популярных названий на ПК. Это включает в себя Homegrown PC-Pirst Hits, как Final Fantasy XIV и Cantai Collection , улучшенное присутствие в пар в Японии и портирование успешных мобильных игр на ПК.
]
статисты прогнозируется дальнейший рост, оценивая доход в 3,14 млрд евро (приблизительно 3,467 млрд. Долл. США) к концу 2024 года и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. часто переоценивается.
]
крупные игроки способствуют этому расширению. Выпуск ПК Square Enix Final Fantasy XVI , и его приверженность двойной консоли/ПК является ярким примером. Microsoft, через Xbox и Xbox Game Pass, активно расширяет свое присутствие, обеспечивая партнерские отношения с ключевыми японскими издателями, такими как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность киберспортивных названий, таких как Starcraft II , dota 2 , Rocket League , и League of Legends дальнейшее использование этого роста. &&&]