Le marché des jeux sur PC du Japon connaît une augmentation de la popularité, défiant le paysage de jeu centré sur mobile du pays. Les analystes de l'industrie déclarent une triple augmentation de la taille du jeu PC au cours des quatre dernières années, atteignant 1,6 milliard de dollars USD (environ 234,486 milliards de yens) en 2023. USD (environ 1,76 billion de yens) en revenus en 2022.
Cette croissance, bien que apparemment modeste en USD, est substantielle en considérant la faiblesse récente du yen. La montée est attribuée à plusieurs facteurs: une préférence croissante pour les équipements de jeu haute performance, le boom de l'eSport et la disponibilité croissante de titres populaires sur PC. Cela inclut les succès de PC-First Homegrown comme Final Fantasy XIV et Collection Kantai , une présence de vapeur améliorée au Japon, et le portage des jeux mobiles réussis vers PC.
Statista projette une croissance plus approfondie, estimant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards USD) de revenus d'ici la fin de 2024 et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029. Le Dr Serkan Toto souligne que le jeu PC n'a jamais vraiment disparu au Japon, son statut de niche, son statut de niche, son statut de niche, son statut de niche, son statut de niche, son statut de niche, son statut de niche, son statut Niche, Souvent surestimé.
Les principaux acteurs contribuent à cette expansion. La version PC de Square Enix de Final Fantasy XVI et son engagement envers les versions à double console / PC sont un excellent exemple. Microsoft, via Xbox et Xbox Game Pass, étend activement sa présence, garantissant des partenariats avec des éditeurs japonais clés comme Square Enix, Sega et Capcom. La popularité des titres d'eSports tels que starcraft II , dota 2 , Rocket League , et League of Legends alimente cette croissance.
En conclusion, le marché japonais des jeux sur PC connaît une reprise significative et soutenue, motivée par une confluence de facteurs, et est prêt pour une expansion continue dans les années à venir.