日本のPCゲーム市場は、人気の急増を経験しており、国のモバイル中心のゲーム環境に逆らっています。 業界のアナリストは、過去4年間でPCゲームの規模が3倍に増加し、2023年に16億米ドル(約234.486億円)に達したと報告しています。 2022年の収益のUSD(約1.76兆円)。
この成長は、USDが控えめに見えますが、円の最近の弱点を考慮して実質的です。 上昇は、いくつかの要因に起因しています。高性能ゲーム機器の好み、eスポーツブーム、PCでの人気のあるタイトルの可用性の向上です。 これには、ファイナルファンタジーxiv や kantai collection などの自家製のPCファーストヒット、日本での蒸気の存在の改善、および成功したモバイルゲームのPCへの移植が含まれます。
ファイナルファンタジーXVI のSquare EnixのPCリリースと、デュアルコンソール/PCリリースへのコミットメントの代表的な例です。 Microsoftは、Xboxとを介して、その存在を積極的に拡大し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な日本の出版社とのパートナーシップを確保しています。 Xbox Game Pass Starcraft II 、、Dota 2 、 Rocket League 、 League of Legends などのeスポーツタイトルの人気がこの成長をさらに燃やす。 &&&]
結論として、日本のPCゲーム市場は、要因の合流によって駆動され、重要かつ持続的な上向きを経験しており、今後数年間で継続的な拡大の態勢を整えています。