Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터 (또는 본격적인 리메이크?)를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 정점에 이르렀습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 많은 시간이 필요하다고 느낍니다. Fallout 76 의 Rocky 런칭에서 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 리셉션에 이르기까지 Starfield 는 스튜디오의 최신 프로젝트가 많은 팬들을 궁금하게 만들었습니다. Bethesda는 Magic Touch를 잃어 버렸습니까? Larian Studios의 Baldur ' s Gate 3 및 Obsidian's Outer Worlds 프랜차이즈와 같은 유명한 타이틀의 RPG 장르에서 치열한 경쟁으로, Bethesda의 플래그십 시리즈의 미래는 여전히 확실하지 않습니다. Elder Scrolls 6 과 Fallout 5 는 여전히 몇 년이 걸릴 수 있지만,이 망각 의 재개 릴리스는 스튜디오의 이전의 영광을 되 찾는 첫 단계 일 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 세계에서 타이탄이었습니다. 2020 년에 Microsoft의 FTC 문서 유출은 Fallout 4가 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에 5 백만 대 이상 판매 된 것으로 밝혀졌습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 Skyrim이 6 천만 건의 판매 마크를 넘어서서 수많은 재개자들에 의해 향상되었다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반에 약 3 백만 대를 판매했습니다. 게임 패스 가입자를 포함하고 PlayStation 릴리스가 없음에도 불구하고,이 숫자는 Bethesda에 대한 실망을 나타낼 수 있습니다. Starfield 의 전용 팬베이스조차도 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls는 6 년 "몇 년 거리에 있으며 Fallout 5는 여전히 먼 꿈입니다.이 한 번의 원시적 RPG 스튜디오는 어떻게 팬베이스의 열정을 재판 할 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster에 대한 소문은 2023 년 9 월에 Tamriel에서 2006 년 클래식 세트의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 몇 가지 Bethesda 타이틀을 나열한 Microsoft 문서의 유출에 따라 나타났습니다. 2025 년 1 월에 전 Virtuos 직원이 추가 세부 사항을 공개했을 때이 버즈는 더 커졌습니다. 마지막으로 지난주 뉴스가 일찍 시작되어 인터넷을 발사했습니다. Google은 지난 주에만 'Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 총 640 만 명이 넘는 검색을했습니다. 최고점에 Bethesda의 공개 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 아마도 그들 때문에 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임의 재검토를 목격하기 위해 조정했습니다. 리마스터를 재생하려는 압도적 인 요구로 인해 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트에서 충돌이 발생했으며 광신 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제부터 Steam에 대한 Oblivion은 125,000 명의 동시 선수를 자랑하고 베스트셀러 목록에서 1 위를 차지했습니다. Bethesda 팬들이 망각 에 대한 열정은 망각 문에서 분출되는 불꽃만큼 강렬합니다.
팬베이스를 다시 참여시키는 데 대한 답은 Bethesda의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다. "플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다." 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 Morrowind의 신비로운 땅이나 동해안의 포스트 묵시록 황무지를 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들이 참여하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적인 관점에서 볼 때이 전략은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 주요 개발 팀은 야심 찬 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 역사적 청사진을 활용하여 짧은 기간 동안 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중에게 호소하고 Tamriel의 풍부한 세계와 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%할인되었으며, 쇼의 요소를 통합 한시기 적절한 차세대 업데이트와 함께 할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500% 이상의 판매가 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거를 엿볼 수 있습니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 계획이라고 지적했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 원래 2022 회계 연도에 예정되어있었습니다. 원래의 격차가 남아 있다면 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있으며, 낙진 TV 시리즈의 두 번째 시즌과 편리하게 일치합니다. 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 고려할 때, Bethesda는 그 환경에 중점을 둔 다가오는 시즌에 맞게 새로운 Vegas 리메이크를 계획 할 수 있었습니까? 망각 의 그림자 드롭은 그러한 움직임이 가능성의 영역을 넘어서는 것이 아니라는 것을 시사합니다.
망각 리마스터에 대한 압도적 인 플레이어 응답은 분명한 메시지를 보냅니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 수년 동안 팬들은 Skyblivion 과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Skyrim 의 도구를 사용하여 자신의 손에 문제를 가져 와서 리메이크를 요구했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 독특한 도전을 제시합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하며 퀘스트 마커가 없으며 존재하지 않는 전투 물리학이 있습니다. Virtuos는 Oblivion 의 구식 시스템 중 일부를 성공적으로 현대화했지만 Morrowind는 완전히 다른 짐승입니다. 그것을 다시 만드는 것은 섬세한 균형 잡기 행위입니다 : 너무 현대화되고, 당신은 게임의 원래 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 경험이 심한 Skooma 숙취처럼 느껴질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA Online 의 GTA 세계를 통해 10 년 넘게 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지했으며, 이는 GTA 6 의 예산에 대한 예산에 자금을 지원했습니다. Bethesda의 강점은 장로가 온라인 과 Fallout 76을 스크롤하는 공식 인 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 열정적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 과거를 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 나타냅니다. 그러나 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다. GTA 결정판은 주의 이야기가됩니다. 그러나 베데스다의 경우, 스튜디오는 한때 현대 RPG의 왕을 선정하여 고전적인 타이틀에 새로운 삶을 불어 넣는 것이 이전의 영광을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.