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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Connor 更新日期:May 03,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭开了上古卷轴IV:Oblivion的《 Elder Scrolls iv:Oblivion 》的重新制作(或者是成熟的翻拍吗?一个“长老滚动”直接事件导致了一个惊喜的阴影,该活动立即吸引了成千上万的并发玩家。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从Fallout 76的艰难发射到其新的科幻企业的热烈欢迎, Starfield多年来,该工作室的最新项目使许多粉丝都想知道:Bethesda是否失去了魔力?随着RPG流派的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的The Outer Worlds系列,被视为对上古卷轴后果的精神继任者,贝塞斯达旗舰系列的未来仍然不确定。尽管长老卷轴6《辐射5》可能还不到几年,但这种遗忘的重新发行可能只是夺回工作室以前的荣耀的第一步,尽管也许不是您可能期望的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios是RPG世界中的泰坦(Titan)。 2020年,微软泄露的FTC文件透露,迄今为止,辐射4售出了2500万台,其第一周售出了超过500万台单位。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim越过了6000万个销售商标,其重新发行的推动力增强。相比之下, Starfield在推出后仅设法出售大约300万台单位。尽管包括游戏通行证订阅者和没有PlayStation发行版,但这些数字可能对贝塞斯达感到失望。即使是Starfield的忠实粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这种情况给开发人员带来了重大挑战。由于上古卷轴6年的“距离”,而《辐射5》仍然是一个遥远的梦,这个曾经是偶像的RPG工作室怎么能重新点燃其粉丝群的热情?答案可能在于重新审视其过去。

关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言在2023年9月浮出水面,此前Microsoft文件泄漏了列出了几个未经通知的贝塞斯达冠军,其中包括2006年Tamriel经典赛的重新制作。嗡嗡声在2025年1月越来越大,当时一位前Virtuos员工透露了其他细节,引发了Elder Scrolls粉丝的辩论。最终,上周,该消息提前发布,使互联网着火 - Google在上周仅在上周就搜索了“上古卷轴:遗忘”的713%,总计超过640万次搜索。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者也许是因为它们,但有超过60万人调查了19岁游戏的重新景观。播放重新制作的压倒性需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)的崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam上的Oblivion拥有125,000名并发球员,并在畅销书榜单上获得了第一名。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情与从遗忘大门本身爆发的火焰一样强烈。

重新参与粉丝群的答案可能在于重新审视贝塞斯达的过去。 “玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,他们将会来。”有什么比邀请他们重新访问Morrowind或东海岸的世界末日荒原的神秘土地的漫长的发展周期中更好的方式来保持粉丝的参与度?从商业角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队专注于雄心勃勃的新项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用历史蓝图来在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新者吸引了内置的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的丰富世界介绍了新一代。

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中, Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,并结合了该节目中的元素。结果,尽管近十年历史了,但Fallout 4在欧洲的销售额增长了7,500%以上。

《遗忘》重新制作可瞥见过去,看起来像未来。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,计划在两年后进行遗忘。尽管时间表发生了变化 -遗忘最初定于2022财政年度 - 如果仍然存在原始差距,则预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视》系列的第二季相吻合。鉴于第一个赛季与辐射4之间的协同作用,贝塞斯达能否计划出令人惊讶的新拉斯维加斯重制,以与即将到来的赛季重点放在这种情况下?遗忘的影子滴落表明,这样的举动并不超出可能性的范围。

压倒性的玩家对《遗忘》重制的响应会发出明确的信息:如果您(重新)构建它,他们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind 。多年来,粉丝们一直在大声疾呼进行翻拍,有些甚至通过使用Skyrim的工具来重新创建Morrowind ,将其掌握在自己手中,如Skyblivion这样的项目所示。然而,重新制作Morrowind提出了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发音,很大程度上依靠文字来讲故事,缺乏任务标记,并且具有不存在的战斗物理学。尽管Virtuos成功地将遗忘的一些过时的系统现代化了现代化,但Morrowind完全是另一种野兽。重制是一种微妙的平衡行为:实现了太多现代化,您可能会失去游戏的原始魅力;保留太多过时的元素,这种经历可能像严重的Skooma宿醉一样震撼。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games设法通过不断发展的GTA Online侠盗猎车手的参与度保持了十多年,这反过来又为GTA 6的大量预算提供了资金。贝塞斯达(Bethesda)的力量在于其详尽,广阔的单人游戏世界,这是长者在线滚动辐射76的公式,并没有完全复制。对Virtuos的遗忘重新制作的热情反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的悠久历史。但是,并非每个重制的重新制作都可以保证成功 - GTA权威版是一个警示性的故事。然而,对于贝塞斯达(Bethesda)来说,一家工作室曾经冠以现代RPG国王的冠军,将新的生活呼吸到其经典冠军可能是重新获得以前的荣耀的关键。

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