首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Connor 更新日期:May 03,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭開了上古捲軸IV:Oblivion的《 Elder Scrolls iv:Oblivion 》的重新製作(或者是成熟的翻拍嗎?一個“長老滾動”直接事件導致了一個驚喜的陰影,該活動立即吸引了成千上萬的並發玩家。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從Fallout 76的艱難發射到其新的科幻企業的熱烈歡迎, Starfield多年來,該工作室的最新項目使許多粉絲都想知道:Bethesda是否失去了魔力?隨著RPG流派的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的The Outer Worlds系列,被視為對上古捲軸後果的精神繼任者,貝塞斯達旗艦系列的未來仍然不確定。儘管長老捲軸6《輻射5》可能還不到幾年,但這種遺忘的重新發行可能只是奪回工作室以前的榮耀的第一步,儘管也許不是您可能期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios是RPG世界中的泰坦(Titan)。 2020年,微軟洩露的FTC文件透露,迄今為止,輻射4售出了2500萬台,其第一周售出了超過500萬台單位。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim越過了6000萬個銷售商標,其重新發行的推動力增強。相比之下, Starfield在推出後僅設法出售大約300萬台單位。儘管包括遊戲通行證訂閱者和沒有PlayStation發行版,但這些數字可能對貝塞斯達感到失望。即使是Starfield的忠實粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。由於上古捲軸6年的“距離”,而《輻射5》仍然是一個遙遠的夢,這個曾經是偶像的RPG工作室怎麼能重新點燃其粉絲群的熱情?答案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言在2023年9月浮出水面,此前Microsoft文件洩漏了列出了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年Tamriel經典賽的重新製作。嗡嗡聲在2025年1月越來越大,當時一位前Virtuos員工透露了其他細節,引發了Elder Scrolls粉絲的辯論。最終,上週,該消息提前發布,使互聯網著火 - Google在上週僅在上週就搜索了“上古捲軸:遺忘”的713%,總計超過640萬次搜索。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者也許是因為它們,但有超過60萬人調查了19歲遊戲的重新景觀。播放重新製作的壓倒性需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)的崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam上的Oblivion擁有125,000名並發球員,並在暢銷書榜單上獲得了第一名。貝塞斯達(Bethesda)球迷對遺忘的熱情與從遺忘大門本身爆發的火焰一樣強烈。

重新參與粉絲群的答案可能在於重新審視貝塞斯達的過去。 “玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,他們將會來。”有什麼比邀請他們重新訪問Morrowind或東海岸的世界末日荒原的神秘土地的漫長的發展週期中更好的方式來保持粉絲的參與度?從商業角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達的主要開發團隊專注於雄心勃勃的新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用歷史藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新者吸引了內置的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的豐富世界介紹了新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,並結合了該節目中的元素。結果,儘管近十年曆史了,但Fallout 4在歐洲的銷售額增長了7,500%以上。

《遺忘》重新製作可瞥見過去,看起來像未來。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,計劃在兩年後進行遺忘。儘管時間表發生了變化 -遺忘最初定於2022財政年度 - 如果仍然存在原始差距,則預計2026年可能會進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視》系列的第二季相吻合。鑑於第一個賽季與輻射4之間的協同作用,貝塞斯達能否計劃出令人驚訝的新拉斯維加斯重製,以與即將到來的賽季重點放在這種情況下?遺忘的影子滴落表明,這樣的舉動並不超出可能性的範圍。

壓倒性的玩家對《遺忘》重製的響應會發出明確的信息:如果您(重新)構建它,他們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。多年來,粉絲們一直在大聲疾呼進行翻拍,有些甚至通過使用Skyrim的工具來重新創建Morrowind ,將其掌握在自己手中,如Skyblivion這樣的項目所示。然而,重新製作Morrowind提出了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發音,很大程度上依靠文字來講故事,缺乏任務標記,並且具有不存在的戰鬥物理學。儘管Virtuos成功地將遺忘的一些過時的系統現代化了現代化,但Morrowind完全是另一種野獸。重製是一種微妙的平衡行為:實現了太多現代化,您可能會失去遊戲的原始魅力;保留太多過時的元素,這種經歷可能像嚴重的Skooma宿醉一樣震撼。

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games設法通過不斷發展的GTA Online俠盜獵車手的參與度保持了十多年,這反過來又為GTA 6的大量預算提供了資金。貝塞斯達(Bethesda)的力量在於其詳盡,廣闊的單人遊戲世界,這是長者在線滾動輻射76的公式,並沒有完全複製。對Virtuos的遺忘重新製作的熱情反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的悠久歷史。但是,並非每個重製的重新製作都可以保證成功 - GTA權威版是一個警示性的故事。然而,對於貝塞斯達(Bethesda)來說,一家工作室曾經冠以現代RPG國王的冠軍,將新的生活呼吸到其經典冠軍可能是重新獲得以前的榮耀的關鍵。

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