Stealth Assassin: Shadow Renjer/Assassin Panduan Binaan Berbilang Kelas
- Perincian binaan Shadow Renjer/Assassin
- Nilai Keupayaan
- Latar belakang
- Pencapaian dan nilai keupayaan yang berkaitan
- Cadangan peralatan
Ikhtisar
- Binaan Shadow Ranger/Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
- Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.
Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak yang unik dan disesuaikan. Kombo Ranger dan Rogue sudah popular, dan ia menjadi lebih baik apabila subkelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan menjadi kombo yang mematikan.
Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran asas yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang menghancurkan, dan digabungkan bersama-sama, keupayaan senyap mereka mengagumkan.
Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi Patch 8 Set akan dikeluarkan pada 2025, ia akan termasuk penambahan beberapa subkelas baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan berpotensi inovatif. Ketangkasan ialah skor kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan butiran lain perlu dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Binaan Renjer Bayang/Pembunuh
Mengakibatkan kerosakan kejam dan terselindung dalam mana-mana persekitaran
- Gabungkan pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan berpengalaman.
Shadow Ranger/Assassin adalah yang terbaik dalam serangan jarak dekat atau jarak dekat, satu lagi persamaan antara Renjer dan Rogue ialah mereka sama-sama berkesan pada serangan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh penyangak dan renjer, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.
Nilai Keupayaan
Ketangkasan adalah untuk pencuri, kebijaksanaan untuk renjer
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan penyangak berkongsi ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana penggunaan Hikmah oleh renjer.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk Sleight of Hand, kebolehan berkaitan siluman dan prestasi senjata.
- Kebijaksanaan: Hebat untuk semakan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan berbantu atau menghilangkan kutukan, mereka memerlukan tahap Kebijaksanaan yang tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaan adalah sederhana.
- Kekuatan: Salah satu markah keupayaan yang kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pahlawan DPS huru-hara, ia boleh meningkatkan beberapa mata.
- Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
- Pesona: Satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua subrace Dark Elf mempunyai kebolehan yang sama yang dikaitkan dengan kaum mereka, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengikut Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah drow yang gelap, selalunya jahat.
Zeldarin
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elf ialah salah satu pilihan terbaik untuk pelbagai kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan militia, yang memberikan mereka kebolehan yang lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Pilihan yang bagus untuk sama ada penyangak atau renjer, Githyanki mempunyai kelajuan pergerakan yang lebih pantas dan mantera yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang, seperti lompatan yang diperkasakan dan siluman kabut. Seni mempertahankan diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.
Membuat separuh
Lightfoot
Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih condong ke arah renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan pencurian yang lebih baik.
Deep Rock
Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Latar belakang
Hubungan antara renjer dan pencuri
- Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.
Outlander
Persaingan, kelangsungan hidup
Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Penyangak dan renjer selalunya wira legenda, pencuri atau renjer yang tangguh yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.
Caranya
Mahir dan curi-curi
Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mencuri lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, dan di sinilah mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, Penipuan
Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.
Pencapaian dan nilai keupayaan yang berkaitan
Butiran binaan unik
- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara untuk memecahkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya penyangak tahap 3.
Pakar
Penerangan
Nilai kebolehan meningkat
Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 mata atau kedua-dua markah keupayaan sebanyak 1 mata ialah cara yang bagus untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada ditangkap berkaki rata dan memberi mereka 5 bonus pada semakan Inisiatif.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.
Perlawanan dua senjata
Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Memberi renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih mudah dengan membenarkan dia memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Ketangkasan
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan pecut, dan tidak akan menimbulkan peluang serangan dalam jarak dekat.
Ketangguhan
Tingkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan dapatkan prestasi lontaran menyelamatkan untuk keupayaan itu.
Eja Sniper
Untuk mendapatkan lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai lakonan mereka.
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang boleh meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau kecergasan fizikal
- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.
- Jika mereka separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
- Helmet Autonomi memberikan watak anda satu kejayaan dalam balingan menyelamatkan Wisdom.
- The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut akrobatik mendapat bonus pada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus pada prestasi Akrobatik.
- Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.