Gizli Suikastçı: Shadow Ranger/Suikastçı Çok Sınıflı Yapım Kılavuzu
- Gölge Korucu/Suikastçı yapım ayrıntıları
- Yetenek Değeri
- Arka Plan
- Özellikler ve ilgili yetenek değerleri
- Ekipman önerileri
Genel Bakış
- Gölge Ranger/Assassin yapısı, fiziksel hasar ve mücadele çok yönlülüğü açısından mükemmeldir.
- Beceri, korucular ve düzenbazlar için çok önemlidir; Bilgelik, korucuların büyü yetenekleri için çok önemlidir.
- Çevikliği, zekayı veya yapıyı geliştiren ırksal yetenekleri, geçmişleri ve ekipmanları seçin.
"Baldur's Gate 3"te çok sınıflı kombinasyon, oyuncuların benzersiz ve kişiselleştirilmiş karakterler yaratmasının eğlenceli yollarından biridir. Ranger ve Rogue kombinasyonu zaten popüler ve Shadow Ranger ve Assassin alt sınıfları ölümcül bir kombinasyon halinde birleştirildiğinde daha da iyi hale geliyor.
Her iki sınıf da birincil yetenekleri olarak çevikliğe güveniyor ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme ile ilgili temel becerilere sahip, bu da onları birden fazla takım rolünde yetkin kılıyor. Korucunun ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, düzenbazın yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır ve bir araya getirildiğinde gizlilik yetenekleri etkileyicidir.
24 Aralık 2024, Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, Baldur's Gate 3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu üretmeyecek ancak Yama 8 Seti 2025'te yayınlanacak. birden fazla yeni alt sınıfın eklenmesini içerecektir. Bu, hâlâ yaratıcı ve potansiyel olarak çığır açıcı karakter oluşturma eğlencesinden keyif alan oyuncular için yeni olanakların olduğu anlamına geliyor. El becerisi, korucular ve haydutlar için önemli bir yetenek puanıdır, ancak bir korucunun büyü yetenekleri söz konusu olduğunda bilgeliğin de dikkate alınması gerekir ve her sınıf için arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi diğer ayrıntıların seçilmesi gerekir.
Gölge Korucu/Suikastçı Yapısı
Herhangi bir ortamda acımasız ve gizli hasar verin
- Kendini adamış bir avcı ile acımasız bir katili ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve deneyimli bir paralı asker olarak birleştirin.
Shadow Ranger/Assassin, yakın dövüş veya menzilli fiziksel hasar konusunda en iyisidir, Ranger ve Rogue arasındaki bir diğer benzerlik de, menzilli ve yakın dövüş saldırılarında eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın mesafeden mi yoksa uzak mesafeden mi savaşacakları, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu, aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri, haydutların ve korucuların paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.
Korucu, belirli ırklarda mevcut olan bazı yardımcı büyülerde ustalaşır, dolayısıyla karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.
Yetenek Değeri
Çeviklik hırsızlar içindir, bilgelik ise korucular içindir
- Büyü yapma yetenekleri yerine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanın, ancak büyülerden tamamen vazgeçmeyin.
Hem korucu hem de haydut, en önemli nitelikleri olarak çevikliği paylaşırlar. Bu aynı zamanda korucunun Bilgelik kullanımı için olmasa bile büyü yapma değiştiricisi olacaktır.
- Çeviklik: Her iki sınıf da El Çabukluğu, gizlilikle ilgili yetenekler ve silah becerileri için El Becerisine güvenir.
- Bilgelik: Bilgelik kontrolleri için harikadır; eğer korucu aynı zamanda yardımlı iyileştirme veya lanetleri kaldırma kullanıyorsa, doğru büyü yapmak için yüksek düzeyde Bilgeliğe ihtiyaç duyacaktır.
- Fizik: Daha yüksek yapı daha fazla sağlık demektir. Bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla öncelik ortadır.
- Güç: Yapıya bağlı olarak daha az önemli olan yetenek puanlarından biri. Karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, bazı puanları artırabilir.
- Zeka: "Eski", korucular ve düzenbazların, gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarata pek faydası yoktur.
- Cazibe: Korucular ve haydutlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada gizlendiğinden, bu yapı için daha az önemli bir istatistik daha, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.
Yarış
Kara Elf
Takipçi Kaybet
Her iki Kara Elf alt ırkı da ırklarıyla ilişkili Greater Darkvision, Dark Elf Silah Eğitimi ve Fey Blood gibi aynı yeteneklerin yanı sıra Feyfire ve Darkness gibi kullanışlı büyülere sahiptir. Buradaki en büyük fark ahlaki eğilimlerdir. Lolth'un takipçileri, drowun karanlık, genellikle kötü örümcek tanrıçasına adanmıştır.
Zeldarin
Elfler
Orman Elfi
Orman Elfleri, geliştirilmiş gizlilikleri ve daha hızlı hareket hızlarının yanı sıra Elf Silah Eğitimi, Karanlık Görüş ve Elf Kanı ile bu çoklu sınıf için en iyi seçimlerden biridir.
Yarı Elf
Kara Elf Yarı-Elf
Daha iyi silah ve zırh özellikleri ve milis yetenekleri de dahil olmak üzere Kara Elflerin ve İnsanların avantajlarına sahiptir. Bu seçim daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve bazı elf yazım yeteneklerini korur.
Orman Elfi Yarı-Elf
Bu yarışta elf silah eğitimi ve milisleri var, bu da onlara ekipman seçimi ve takım rolü açısından daha güçlü yetenekler kazandırıyor.
İnsan
Yok
Milis becerileri bu ırksal seçilimden kaynaklanmaktadır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve yük taşıma kapasitesine sahiptir.
Githyanki
Yok
Bir haydut veya korucu için harika bir seçim olan Githyanki'ler daha yüksek hareket hızına ve güçlendirilmiş atlama ve sis gizliliği gibi onları savaş alanında herhangi bir yere götürebilecek büyülere sahiptir. Dövüş sanatları onları orta zırh, kısa kılıç, uzun kılıç ve büyük kılıç konusunda uzman kılar.
Buçukluk
Hafif Ayak
Cesaret ve Buçukluk Şansı pasif koşullarına ek olarak Gizlilik kontrollerinde avantaja sahipsiniz.
Gnome
Orman
Bu cüceler daha çok korucu tarafına eğilimlidir ve benzersiz becerileri hayvanlarla konuşma ve gelişmiş gizlilik içerir.
Derin Kaya
Deeprock gnome'ları gelişmiş karanlık görüş ve taş derisi kamuflajına sahiptir, bu da onlara Gizlilik kontrollerinde avantaj sağlar.
Arka Plan
Korucular ve hırsızlar arasındaki bağlantı
- Açık havada yaşamayı, hayvan sevgisini ve toplumun sınırlarında yaşamayı birleştiriyor.
Yabancı
Rekabet, hayatta kalma
Korucu için bariz seçim olan bu karakter, uzak bir dış mekan ortamında büyüdü ve hala sık sık vahşi doğada seyahat ediyor.
Yalancı
Aldatma, maharet
Bir suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddet içeren veya korkutucu olmaktan ziyade daha karizmatik ve kurnaz.
Asker
Rekabet, gözdağı
Bir korucunun disiplini ile bir haydutun sabrını birleştiren bu yapı için, kaçakçıya dönüşen askerler klişesi geçerlidir.
Halk Kahramanı
Hayvanları eğitmek, hayatta kalma
Dolandırıcılar ve korucular genellikle efsane kahramanlar, sert hırsızlar veya kaba görünümlerine rağmen dünyayı kurtaran koruculardır.
Yol
Becerikli ve sinsi
Hırsızlar arasında yaygın bir tercih, hırsızlık kariyerine erken başladıklarını gösteriyor.
Asker
Rekabet, gözdağı
Belki de bu korucu ya da haydut bir zamanlar bir ordunun ya da yerel milislerin bir parçasıydı ve burası hayatta kalma becerilerini öğrendikleri yerdi.
Suçlu
Aldatma, Gizlilik
Hırsızlar arasında yaygın bir seçimdir; kentsel ortamlarda çalışan korucular için de kullanılabilir.
Özellikler ve ilgili yetenek değerleri
Benzersiz yapı ayrıntıları
- 12. Seviye, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir.
Oyuncular çoklu sınıf seçeneklerini çeşitli şekillerde nasıl parçalayacaklarına karar verebilirler. Korucular ve haydutlar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Bir olasılık, 10. seviye korucu, ardından en az 3. seviye hayduttur.
Uzmanlar
Açıklama
Yetenek değeri arttı
Bir yetenek puanını 2 puan veya her iki yetenek puanını da 1 puan yükseltmek, çevikliği ve bilgeliği geliştirmenin harika bir yoludur.
Uyarı
Bu özellik, bir karakterin düztaban olarak yakalanmasını önler ve Girişim kontrollerinde ona 5 bonus verir.
Sporcular
Çevikliği veya Gücü 1 birim artırır, yüzüstü pozisyondan toparlanma süresini kısaltır ve atlama mesafesini artırır.
Arbalet Uzmanı
Menzilli yapılar için çok önemli olan bu, yakın dövüş saldırılarının dezavantajını ortadan kaldırır ve Kesik Yaralarının süresini iki katına çıkarır.
İki silahlı dövüş
Ağır silah olmadıkları sürece iki silahı aynı anda kullanın ve bunu yaparken 1 AC kazanın.
Büyülere Giriş: Rahip
Rahip büyü kitabından birkaç seçenek seçmesine izin vererek korucuya daha kullanışlı destek veya iyileştirme büyüleri verir.
Beceri
Hareket hızı 10 artırıldı, sürat yeteneğini kullanırken zorlu arazilerde yavaşlamayacak ve yakın dövüşte saldırı fırsatlarını kızdırmayacak.
Sağlık
Herhangi bir yeteneği bir puan geliştirin ve o yetenek için kurtarıcı atış becerisini kazanın.
Büyü Keskin Nişancı
Yakın dövüşte veya menzilli menzilde daha fazla büyü yapma gücü kazanmak için, gerçekleştirme değiştiricisi olarak karakterinizin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan bazı büyüler seçin.
Ekipman önerileri
Çevikliği, zekayı veya fiziksel uygunluğu geliştirebilecek herhangi bir ekipman
- Assassin Shadow Ranger, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırhlara kadar çok çeşitli teçhizat kullanabilir.
Baldur's Gate 3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak korucular neredeyse her şeyi giyebilir veya donatabilir.
- Buçukluk veya cüce ise, Beceri Eldivenleri karakterin çevikliğini 2 puan artıracaktır.
- Otonom Miğfer, karakterinize Bilgelik kurtarıcı atışlarda bir başarı kazandırır.
- Karanlıkateş Kısa Yayı, kullanıcıya ateş ve soğuğa karşı direnç kazandırmanın yanı sıra, uzun dinlenme başına bir kez Hızlanma yeteneği de kazandırır.
- Akrobatik ayakkabılar, El Becerisi kurtarma atışlarında bir bonus ve Akrobasi becerilerinde bir bonus kazanır.
- Zarif Kumaş, kullanıcının El Becerisini 2 artırır ve ona Kedinin Zarafeti yeteneğini verir.