คู่มือการสร้าง Stealth Assassin: Shadow Ranger/Assassin หลายคลาส
<>- รายละเอียดการสร้าง Shadow Ranger/Assassin
- ค่าความสามารถ
- พื้นหลัง
- ความสามารถพิเศษและค่าความสามารถที่เกี่ยวข้อง
- คำแนะนำอุปกรณ์ <> ภาพรวม
โครงสร้าง Shadow Ranger/Assassin เป็นเลิศในด้านความเสียหายทางกายภาพและความคล่องตัวในการต่อสู้ <>
ความชำนาญเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรนเจอร์และโรเจอร์ สติปัญญาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสามารถในการสะกดของเรนเจอร์ <>- เลือกความสามารถทางเชื้อชาติ ภูมิหลัง และอุปกรณ์ที่ปรับปรุงความคล่องตัว ความฉลาด หรือรัฐธรรมนูญ <>
<>
- ใน "Baldur's Gate 3" การผสมผสานหลายคลาสเป็นหนึ่งในวิธีที่สนุกสำหรับผู้เล่นในการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์และปรับแต่งได้ คอมโบ Ranger และ Rogue ได้รับความนิยมอยู่แล้ว และจะดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อคลาสย่อย Shadow Ranger และ Assassin รวมเข้าด้วยกันเป็นคอมโบสุดอันตราย <>
- ทั้งสองคลาสอาศัยความคล่องตัวเป็นความสามารถหลัก และมีทักษะพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบ การล็อค และการปลดอาวุธ ทำให้พวกเขามีความสามารถในหลายบทบาทในทีม เรนเจอร์มีทักษะอาวุธเพิ่มเติมและคาถาสนับสนุน ในขณะที่คนโกงมีทักษะระยะประชิดที่ทำลายล้าง และเมื่อรวมเข้าด้วยกัน ความสามารถในการล่องหนของพวกมันก็น่าประทับใจ <> อัปเดตเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2024 โดย Kristy Ambrose:
Larian Studios จะไม่ผลิต DLC หรือภาคต่อใด ๆ สำหรับ Baldur's Gate 3 แต่ Patch 8 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 จะรวมการเพิ่มคลาสย่อยใหม่หลายคลาส ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นที่ยังคงสนุกกับการสร้างตัวละครที่สร้างสรรค์และอาจแหวกแนว ความชำนาญเป็นคะแนนความสามารถที่สำคัญสำหรับเรนเจอร์และโรเจอร์ แต่ต้องคำนึงถึงสติปัญญาด้วยเมื่อพูดถึงความสามารถในการสะกดของเรนเจอร์ และรายละเอียดอื่นๆ จะต้องเลือกสำหรับแต่ละคลาส เช่น พื้นหลัง ความสามารถ อาวุธ และอุปกรณ์ <>
โครงสร้าง Shadow Ranger/Assassinสร้างความเสียหายอย่างโหดร้ายและซ่อนเร้นในทุกสภาพแวดล้อม
- รวมนักล่าผู้ทุ่มเทและนักฆ่าผู้โหดเหี้ยมเข้ากับผู้เชี่ยวชาญด้านการเอาชีวิตรอดและทหารรับจ้างผู้ช่ำชอง <> Shadow Ranger/Assassin นั้นสร้างความเสียหายได้ดีที่สุดทั้งการโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล ความคล้ายคลึงกันอีกอย่างระหว่าง Ranger และ Rogue ก็คือพวกมันมีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในการโจมตีระยะไกลและการโจมตีระยะประชิด ไม่ว่าพวกเขาจะต่อสู้ในระยะใกล้หรือระยะไกลก็ขึ้นอยู่กับโครงสร้างเฉพาะที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งรวมถึงทักษะ ความสามารถ และอุปกรณ์ที่เลือกด้วย <> ความสามารถด้านการลอบเร้น ความว่องไวของมือ และความว่องไวเป็นเพียงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เหล่าโรเจอร์และเรนเจอร์มีร่วมกัน ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับบิลด์หลายคลาส <> เรนเจอร์เชี่ยวชาญคาถาเสริมบางอย่างที่มีให้ในบางเผ่าพันธุ์ ดังนั้นความสามารถด้านคาถาที่จำกัดบางอย่างอาจรวมอยู่ในโครงสร้างนี้ ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่ทำระหว่างการสร้างตัวละคร <>
ค่าความสามารถ
ความคล่องตัวมีไว้สำหรับโจร ปัญญามีไว้สำหรับเรนเจอร์
- มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทางกายภาพและความแข็งแกร่งมากกว่าความสามารถในการร่ายเวทย์ แต่อย่ายอมแพ้กับคาถาโดยสิ้นเชิง <>
ทั้งเรนเจอร์และโร๊คต่างก็มีความคล่องตัวเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุด นี่จะเป็นตัวดัดแปลงการร่ายเวทย์ด้วย หากไม่ใช่เพราะการใช้ Wisdom ของเรนเจอร์ <> <> ความคล่องตัว:- ทั้งสองคลาสอาศัยความชำนาญเพื่อความคล่องแคล่วของมือ ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลอบเร้น และความสามารถด้านอาวุธ <>
- ภูมิปัญญา: เหมาะสำหรับการตรวจสอบภูมิปัญญา หากเรนเจอร์ใช้การรักษาแบบช่วยหรือกำจัดคำสาป พวกเขาจะต้องมีภูมิปัญญาระดับสูงจึงจะร่ายคาถาได้อย่างแม่นยำ <>
- รูปร่าง: รัฐธรรมนูญที่สูงขึ้นหมายถึงสุขภาพที่มากขึ้น นี่คืออาชีพการต่อสู้ ดังนั้นลำดับความสำคัญจึงอยู่ที่ปานกลาง <> ความแข็งแกร่ง:
- หนึ่งในคะแนนความสามารถที่สำคัญน้อยกว่า ขึ้นอยู่กับการสร้าง หากตัวละครเป็นนักรบ DPS ระยะประชิดมากกว่าก็สามารถเพิ่มคะแนนได้ <> สติปัญญา: "ล้าสมัย" เรนเจอร์และโร้กไม่ค่อยได้ใช้สติปัญญาเนื่องจากมันเชื่อมโยงกับความสามารถในการร่ายเวทย์มนต์ <>
- เสน่ห์: อีกหนึ่งสถิติที่สำคัญน้อยกว่าสำหรับสายนี้ เนื่องจากเรนเจอร์และโร๊คมักจะแฝงตัวอยู่ในเงามืดหรือออกไปในถิ่นทุรกันดาร แต่ผู้เล่นที่มีความคิดสร้างสรรค์สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้ <> <> แข่ง
- **เรซ** **ซับเบรซ** **ความสามารถ**
- ดาร์คเอลฟ์
สูญเสียผู้ติดตาม
เซลดาริน
เอลฟ์
วู้ดเอลฟ์
วู้ดเอลฟ์เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับหลายคลาสนี้ ด้วยการปรับปรุงการลักลอบและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น เช่นเดียวกับการฝึกอาวุธของเอลฟ์ การมองเห็นความมืด และเลือดของเอลฟ์ <>
ลูกครึ่งเอลฟ์ดาร์กเอลฟ์ฮาล์ฟเอลฟ์
มีข้อดีของดาร์คเอลฟ์และมนุษย์ รวมถึงอาวุธและชุดเกราะที่ดีกว่า และความสามารถของทหารอาสา ตัวเลือกนี้มีตัวเลือกอาวุธมากขึ้นและยังคงความสามารถในการร่ายเวทย์ของเอลฟ์อยู่ <>
วูดเอลฟ์ ครึ่งเอลฟ์
การแข่งขันนี้มีการฝึกอาวุธและกองกำลังทหารพรานของเอลฟ์ ซึ่งทำให้พวกเขามีความสามารถที่ทรงพลังมากขึ้นในแง่ของการเลือกอุปกรณ์และบทบาทของทีม <>
มนุษย์ไม่มี
ผลงานของทหารอาสาได้มาจากการคัดเลือกทางเชื้อชาตินี้ มนุษย์ยังมีความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการรับน้ำหนักที่สูงกว่าเผ่าพันธุ์อื่นๆ <> กิทยานกี
ไม่มี
ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทั้งโร้กหรือเรนเจอร์ Githyanki มีความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เร็วกว่าและคาถาที่สามารถพาพวกเขาไปทุกที่ในสนามรบ เช่น การกระโดดแบบเสริมพลังและการซ่อนตัวของหมอก ศิลปะการต่อสู้ทำให้พวกเขามีความเชี่ยวชาญในชุดเกราะกลาง ดาบสั้น ดาบยาว และดาบใหญ่ <>ครึ่งลูกครึ่ง
ไลท์ฟุตนอกเหนือจากเงื่อนไขติดตัวของ Bravery และ Halfling Luck คุณยังได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัวอีกด้วย <>
คำพังเพย
ป่าไม้
พูดคุยกับสัตว์ต่างๆ และปรับปรุงการลักลอบ <>
โนมส์ Deeprock มีการมองเห็นมืดขั้นสูงและลายพรางหนังหิน ซึ่งทำให้พวกมันได้เปรียบในการตรวจสอบการซ่อนตัว <>
**ทักษะ**
**คำอธิบาย**
การแข่งขัน การเอาชีวิตรอด ตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเรนเจอร์ ตัวละครตัวนี้เติบโตมาในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่ห่างไกลและยังคงเดินทางในป่าบ่อยครั้ง <>
คนโกหก
การหลอกลวง ความชำนาญ
ทหาร
ถ้อยคำที่เบื่อหูของทหารที่กลายเป็นผู้ลักลอบขนของนำไปใช้กับโครงสร้างนี้ ซึ่งผสมผสานวินัยของทหารพรานเข้ากับความอดทนของคนโกง <>
ฮีโร่พื้นบ้าน
ฝึกสัตว์เพื่อความอยู่รอด
เหล่าโจรและเรนเจอร์มักเป็นฮีโร่ในตำนาน จอมโจรหรือเรนเจอร์ผู้แข็งแกร่งที่กอบกู้โลกแม้จะมีรูปลักษณ์ที่หยาบกระด้างก็ตาม <>
ตัวเลือกทั่วไปในหมู่โจร บ่งบอกว่าพวกเขาเริ่มต้นอาชีพการขโมยตั้งแต่เนิ่นๆ <>
ทหาร
การแข่งขัน การข่มขู่
อาญา การหลอกลวง การลักลอบ ตัวเลือกทั่วไปในหมู่โจร มันสามารถใช้ได้กับเรนเจอร์ที่ทำงานในเมืองด้วย <>
รายละเอียดการสร้างที่ไม่ซ้ำใคร
- ระดับ 12 หมายความว่าผู้เล่นสามารถเลือกความสามารถได้หกแบบสำหรับตัวละครหลายคลาส <>
ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าจะแยกย่อยตัวเลือกหลายคลาสอย่างไรได้หลายวิธี เรนเจอร์และโรเจอร์เลือกคลาสย่อยของตนที่ระดับ 3 ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ที่ระดับ 3 เป็นอย่างน้อยในแต่ละคลาส ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือเรนเจอร์ระดับ 10 และอันธพาลระดับ 3 เป็นอย่างน้อย <>
ค่าความสามารถเพิ่มขึ้น
แจ้งเตือน ความสำเร็จนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ตัวละครถูกจับได้ว่าเท้าแบน และมอบโบนัส 5 ให้กับพวกเขาในการตรวจสอบแบบริเริ่ม <>
นักกีฬา
เพิ่มความคล่องตัวหรือความแข็งแกร่ง 1 ลดเวลาที่ใช้ในการฟื้นตัวจากการคว่ำ และเพิ่มระยะการกระโดด <>
สิ่งสำคัญสำหรับการสร้างระยะไกล สิ่งนี้จะขจัดข้อเสียของการโจมตีระยะประชิด และเพิ่มระยะเวลาของ Laceration Wounds เป็นสองเท่า <>
การต่อสู้ด้วยอาวุธสองกระบอก
ให้การสนับสนุนหรือคาถาการรักษาที่สะดวกยิ่งขึ้นแก่เรนเจอร์โดยให้เขาเลือกตัวเลือกสองสามอย่างจากหนังสือคาถานักบวช <>
ความชำนาญ
ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 10 จะไม่ถูกทำให้ช้าลงตามภูมิประเทศที่ยากลำบากเมื่อใช้ความสามารถในการวิ่ง และจะไม่ทำให้โอกาสในการโจมตีในระยะประชิด <>
พัฒนาความสามารถใดๆ ก็ได้หนึ่งแต้มและรับการขว้างแบบประหยัดสำหรับความสามารถนั้น <>
เวทย์มือปืน
คำแนะนำอุปกรณ์
อุปกรณ์ใดๆ ที่สามารถเพิ่มความคล่องตัว ความฉลาด หรือสมรรถภาพทางกาย หมวกอัตโนมัติช่วยให้ตัวละครของคุณขว้างเพื่อรักษาภูมิปัญญาได้ <>
ธนูสั้นไฟแห่งความมืดมอบไฟแก่ผู้สวมใส่และ
- ผสมผสานการใช้ชีวิตกลางแจ้ง รักสัตว์ และใช้ชีวิตบนชายขอบของสังคม <>
**พื้นหลัง**
พวกโจรใน Baldur's Gate 3 สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและใช้อาวุธบางอย่างได้เท่านั้น แต่เรนเจอร์สามารถสวมใส่หรือสวมใส่ได้เกือบทุกอย่าง <>
<>
หากพวกเขาเป็นลูกครึ่งหรือคนแคระ ถุงมือความชำนาญ
จะเพิ่มความคล่องตัวของตัวละคร 2 แต้ม <>