Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, wujud dalam pelbagai bentuk. Gambaran keseluruhan ringkas ini memperkenalkan dua jenis biasa: Cube enam sisi standard, berjumlah 1 hingga 6, di mana-mana dalam papan dan permainan kasino; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, memaparkan nombor 1 hingga 4. Kedua-duanya memastikan hasil yang adil dan tidak dapat diramalkan, penting untuk permainan.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah yang telah ditetapkan menggunakan dadu gulungan, seperti yang ditakrifkan oleh peraturan permainan.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran skor (pilihan) diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti, melancarkan kedua-dua dadu secara serentak.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- Dice Jumlah: mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Melancarkan sejumlah 7 sering mendapat mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Setiap pemain mengumpul jumlah dadu masing -masing.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Mewujudkan skor sasaran (mis., 50 mata). Pemain pertama untuk mencapainya menang.
- pusingan: Main nombor tetap; Pemain dengan skor kumulatif tertinggi menang.
Petua
- Keseronokan: Menekankan interaksi yang menyeronokkan dan sosial.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.