Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, umiiral sa magkakaibang mga form. Ang maikling pangkalahatang-ideya na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang mga uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1 hanggang 6, nasa lahat ng mga larong board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1 hanggang 4. Parehong matiyak na patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mahalaga para sa gameplay.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang paunang natukoy na mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, tulad ng tinukoy ng mga patakaran ng laro.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang scoresheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Mga Alternate Turns ng mga manlalaro, gumulong ang parehong dice nang sabay-sabay.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa mga resulta ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng kabuuang 7 ay madalas na kumikita ng mga dagdag na puntos.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Ang bawat manlalaro ay nag -iipon ng kanilang mga indibidwal na kabuuan ng dice roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Magtatag ng isang target na marka (hal., 50 puntos). Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang manlalaro na may pinakamataas na pinagsama -samang marka ay nanalo.
TIPS
- kasiyahan: Bigyang-diin ang kasiyahan at pakikipag-ugnay sa lipunan.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.