The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင် အားနည်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများလိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အာရုံစိုက်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော စွမ်းအားနှင့် ပြင်းထန်မှုရှိသော ဘီလူးတိုက်ပွဲများကို ပြသသင့်သည်။
The Witcher 4 တွင် များပြားလှသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ပါသည်။ CD Projekt Red သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် Ciri ပါဝင်သည့် အနာဂတ်အစီစဥ်များတွင် တိုးတက်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ကတိပြုပါသည်။ trilogy အသစ်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက၊ Developer တွေကလည်း Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ထည့်သွင်းဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" ပဟေဠိသည် Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မှုနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးဆိုင်ရာ သူမ၏ဆန္ဒတို့ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ Geralt သည် ဘီလူးများ၏ တူးမြောင်းများကို ဖယ်ရှားခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ကူညီပေးပါသည်။