ယခုအခါ Steam သည် Developer အားလုံးသည် Developer အားလုံးသည်သူတို့၏ဂိမ်းသည် Divisive kernel mode anti-cheat system ကိုအသုံးပြုသည်ကိုညွှန်ပြရန်လိုအပ်သည်။ Steam ၏အပြောင်းအလဲများနှင့် Kernel Mode anti-cheat သို့ပိုမိုလေ့လာရန်ဆက်လက်လေ့လာပါ။
Steam သည် Game တွင်ဆန့်ကျင်ရေးကိုဖော်ပြရန် Tool အသစ်ကိုပြသခဲ့သည်
kernel mode anti-cheat ကိုညွှန်ပြရမည်ဖြစ်သည်
မကြာသေးမီက Steam News Hub တွင်အသစ်ပြောင်းခြင်းတွင်အဆို့ရှင်သည် developer များအနေဖြင့် developer များအတွက် anti-cheat systems များအသုံးပြုခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြသရန်အတွက်အင်္ဂါရပ်အသစ်တစ်ခုကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဤရွေးချယ်မှုအသစ်ကို Steamworks API ရှိ "Edit Store စာမျက်နှာ" အပိုင်းမှတစ်ဆင့်လက်လှမ်းမီနိုင်သော "Edit Store စာမျက်နှာများ API မှတစ်ဆင့် developer များကသူတို့၏ဂိမ်းများသည် cheat software id anti-software ကိုအသုံးပြုသည်ကိုသတ်မှတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
client သို့မဟုတ် server-based cheat systems အတွက် kernel-based မဟုတ်သော anti-cheat စနစ်များအတွက်ဤထုတ်ဖော်ခြင်းကိုမဖြစ်နိုင်ပါ။ သို့သော် Kernel-mode anti-cheat ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုအကောင်အထည်ဖော်နေသောဂိမ်းများကိုဤစနစ်များ၏သွေးကြောဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဖြေရှင်းရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပုံရသည်။
Kernel-mode anti-cheat software သည်ကစားသမားတစ် ဦး ၏စက်ပစ္စည်းတွင်တိုက်ရိုက်စစ်ဆေးခြင်းအားဖြင့်အန္တရာယ်ရှိသောလုပ်ဆောင်မှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောအန္တရာယ်ရှိသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောကြောင့်၎င်းသည်နိဒါန်း မှစ. အငြင်းပွားဖွယ်အကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်အတွင်းသံသယဖြစ်ဖွယ်ပုံစံများကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာနိုင်သည့်ရိုးရာဆန့်ကျင်ရေးစနစ်များနှင့်မတူဘဲ Kernel-mode Solutions သည်အဆင့်နိမ့်စနစ်အချက်အလက်များကိုရယူခြင်း,
Developers နှင့် Players နှစ်ခုစလုံးမှ ဆက်လက်. တုံ့ပြန်ချက်များကိုအဆို့ရှင်၏အသစ်ပြောင်းခြင်းသည်တိုက်ရိုက်တုန့်ပြန်မှုဖြစ်ပုံရသည်။ Developer များကပရိသတ်များအတွက်လိမ်လည်မှုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပရိသတ်များထံဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းကိုပရိသတ်များထံဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသည်။
Steamworks Blog Post တွင်တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင်အဆို့ရှင်က "ကစားသမားတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆော့ဗ်ဝဲဆန့်ကျင်ရေးသတင်းအချက်အလက်တွေကိုဝေငှဖို့နည်းလမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာပြသပြီးတဲ့နောက်ကစားသမားတွေကတော့ဂိမ်းထဲမှာသုံးတဲ့ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွေရှိတယ်။ "
ဤပြောင်းလဲမှုသည် developer များအတွက်ဆက်သွယ်ရေးကိုရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်းသာမကပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိဂိမ်းများမှအလုပ်များလုပ်ဆော့ဖ်ဝဲလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုပိုမိုရှင်းလင်းစွာထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းဖြင့်ကစားသမားများကိုလည်းစိတ်ချစေသည်။
ကန ဦး မှတ်ချက်များသည် kernel mode anti-cheat ကဲ့သို့သဘောထားကွဲလွဲမှုများဖြစ်သည်
2024 ခုနှစ်အောက်တိုဘာ 31 ရက်တွင်အောက်တိုဘာ 31, အောက်တိုဘာ 31 ရက်တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာရေနွေးငွေ့နောက်ဆုံးပေါ်အင်္ဂါရပ်အသစ်ပြောင်းခြင်းကိုကြေငြာခဲ့သည်။ Counter-strike 2 ၏ရေနွေးငွေ့စာမျက်နှာသည်အထက်တွင်ပုံဖော်ထားပြီးယခုပြောင်းလဲမှုကိုထင်ဟပ်စေရန် Valve anti-cheat (vac) ကိုအသုံးပြုသည်။
လူထု၏တုံ့ပြန်မှုများသည်အပြုသဘောဆောင်သည့်အနေဖြင့်အပြုသဘောဆောင်သောအသုံးပြုသူများစွာသည်၎င်း၏ "စားသုံးသူ" ချဉ်းကပ်မှုအတွက်အဆို့ရှင်များစွာကိုအဆို့ရှင်များစွာကိုချီးမွမ်းကြသည်။ သို့သော် Update ၏ rollout သည်၎င်း၏ဝေဖန်သူများမပါဘဲမရှိသေးပါ။ အချို့သောရပ်ရွာလူထုအသီးမှအဖွဲ့ 0 င်များသည်နယ်ပယ်၏ပြပွဲတွင်သဒ္ဒါရှေ့နောက်မညီမှုများအားထောက်ပြပြီးအဖိုးတန်သောအသုံးအနှုန်းများကိုအထူးသဖြင့်ဤသတင်းအချက်အလက်ကိုမွမ်းမံသောအတိတ်ကဂိမ်းများကိုဖော်ပြရန် "ဟောင်း" အသုံးပြုမှုကိုတွေ့ရှိရသည်။
ထို့အပြင်ကစားသမားအချို့သည် Cheat antels antels antels များကိုမည်သို့ကိုင်တွယ်မည်သို့မဟုတ် "client-side kernel-mode" anti-cheat ဟုလိမ်လည်လှည့်စားခြင်းကဲ့သို့သောလက်တွေ့အင်္ဂါရပ်ကွက်နှင့် ပတ်သက်. လက်တွေ့ကျသောမေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ PunkBuster သည်မကြာခဏဆွေးနွေးငြင်းခုံဆန့်ကျင်သောဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သော PunkBuster သည်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားသူများကမူ Kernel-mode anti-che cheat ပတ် 0 န်းကျင်ရှိစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အလမ်းများယူဆောင်လာကြသည်။
ဤကန ဦး တုံ့ပြန်မှုရှိသော်လည်း Valve သည် California တွင်ဖြတ်သန်းသွားသောပဒေသရာရှိသည့်ဥပဒေနှင့်ပတ်သက်သောပညတ်များနှင့်ပတ်သက်သောပညတ်တရားများကိုကာကွယ်ရန်နှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများအားမှားယွင်းစွာလှည့်စားခြင်းနှင့်မှားယွင်းသောကြော်ငြာများကိုတိုက်ဖျက်ရန်အတွက်သူတို့၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကြောင့်သူတို့၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုအားဖြင့်သက်သေထူသည်။
၎င်းသည် Kernel Mode anti-cheat ကိုဆက်လက်အသုံးပြုခြင်းကိုရပ်ရွာလူထု၏စိုးရိမ်မှုကိုသက်သာစေမည်လားဆိုသည်ကိုမြင်တွေ့ရမည်လား။