Een boeiende nieuwe gameplay -video van Assassin's Creed Shadows is naar voren gekomen, waardoor spelers hun eerste glimp van Kyoto krijgen via een synchronisatielens. Gedeelt door de gerenommeerde Japanse media -outlet Impress -horloge, benadrukt de beelden de hoofdrolspeler NAOE schaaldaken om een uitgebreid maar ietwat compact beeld van de stad te onthullen. Hoewel visueel verbluffend, lijkt Kyoto opmerkelijk kleiner dan verwacht, waarbij debatten binnen de fanbase worden ontstoken met betrekking tot zijn architecturale ontwerp- en navigatiemogelijkheden.
Reddit -enthousiastelingen die wogen op de clip uitten bewondering voor de esthetische charme van de locatie, terwijl ze bezorgdheid uiten over kerngameplay -elementen die integraal deel uitmaken van de Assassin's Creed -franchise - met name klimmen en parkour -mechanica. Uit de beschikbare beelden lijkt het op het stadsbeeld misschien geen uitgebreide mogelijkheden voor vloeistofbeweging te hebben, wat resulteert in verdeelde meningen onder de gemeenschap.
Geselecteerde gebruikerscommentaar weerspiegelt deze sentimenten:
"Is Kyoto niet bedoeld om ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid ? Mooi, ja, maar ik hoopte op een dicht ingepakt stedelijk gebied gebouwd voor Parkour."
"Het ziet er fantastisch uit, maar beperkt Parkour voelt underwhelming in vergelijking met volledige freerunning. In de hoop dat de grijphaak ervoor compenseert."
"Visueel indrukwekkend, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste Parkour -verkenning."
"Hoewel het prachtig is, voelt het niet helemaal als een bruisende metropool. Historisch nauwkeurig, zeker, maar Parkour-wijs voelt het ontbreken."
Assassin's Creed Shadows is ingesteld voor release op 20 maart 2025, voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows blijft interesse wekken naarmate de lanceringsdag nadert. Fans wachten scherp op verdere inzichten in de manier waarop de Hallmark -mechanica van de serie naadloos zal opgaan met deze historisch rijke achtergrond. Ondanks de nadruk van Kyoto op authenticiteit ten opzichte van dynamische traversal, zal alleen de tijd onthullen of het ontwikkelingsteam de visuele pracht met succes heeft geharmoniseerd met boeiende gameplay.