Twintig jaar na de release van de originele ōkami maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. Op de game awards onthuld, is deze nieuwe ōkami in ontwikkeling bij Clovers, de nieuwe studio van Hideki Kamiya, met Capcom Publishing en Machine Head Works die ondersteuning bieden. Deze samenwerking verenigt origineel ōkami veteranen met nieuw talent en beloven een fantastisch team dat zich toelegt op het realiseren van hun visie.
Terwijl details schaars blijven, verzekerde IGN een onthullend interview met regisseur Hideki Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en producent van machinaal hoofdwerken Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. De discussie omvatte de oorsprong van het vervolg, de Studio Partnerships en de individuele inspiraties van de ontwikkelaars.
Kamiya besprak zijn vertrek uit Platinumgames en legde zijn verlangen uit om games uniek te maken die de zijne uniek is. Hij benadrukte het belang van de persoonlijkheid van de ontwikkelaar bij het vormgeven van de spelerervaring. De naam "Clovers", onthulde hij, is een knipoog naar zijn tijd in Clover Studio, waarbij de vierbladige klaver de vierde ontwikkelingsdivisie van Capcom symboliseert en creativiteit vertegenwoordigt.
Hirabayashi legde het lang gehouden verlangen van Capcom uit naar een ōkami vervolg, gedreven door de blijvende liefde voor het IP en de kans die wordt geboden door het vertrek van Kamiya. Kamiya zelf bevestigde zijn eigen aanhoudende wens om het verhaal van het originele ōkami te voltooien. De rol van Sakata gedetailleerde machinekop werkt als een brug tussen klavers en Capcom, die gebruikmaken van hun ervaring met de RE -motor en de originele ōkami teamleden.
De keuze van de RE -motor werd gerechtvaardigd door zijn vermogen om Kamiya's artistieke visie te realiseren. De blijvende populariteit van ōkami , ondanks de initiële verkoopverwachtingen, werd benadrukt en benadrukte de blijvende aantrekkingskracht op fans. Het team besprak de betrokkenheid van originele ōkami -personeel via machinekop werken en het versterkte ontwikkelingsteam in vergelijking met de creatie van de originele game.
De ontwikkelaars reflecteerden over de sterke punten van de originele ōkami , waarbij ze de mix van de schoonheid van de natuur en de inherente duisternis in het verhaal benadrukten. Ze erkenden de potentiële uitdagingen van het bijwerken van het controleschema voor een modern publiek, terwijl ze het gevoel van het origineel respecteerde. De vroege aankondiging bij de Game Awards werd toegeschreven aan hun opwinding en verlangen om hun visie te delen. Het team richtte de potentiële zorgen over de ontwikkelingstijd, veelbelovende toewijding aan kwaliteit zonder snelheid op te offeren. Ze bevestigden de aanwezigheid van Amaterasu in het vervolg en richtten ōkamiden aan, waardoor de positie van het vervolg werd verduidelijkt als een directe voortzetting van het oorspronkelijke verhaal van ōkami .
Ten slotte deelden de ontwikkelaars hun huidige inspiraties, variërend van Takarazuka -podiumshows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) en de Gundam Gquuuuuux -film (Hirabayashi). Ze concludeerden door de fans uit te spreken en hun toewijding aan het leveren van een vervolg dat voldoet en de verwachtingen overtreft.