Rosyjska grupa moddingowa, znana jako zespół Revolution, odważnie wprowadził na rynek „GTA Vice City NextGen Edition”, pomimo skierowania się do YouTube Zainicjowane przez Take-Two, spółkę macierzystą Rockstar Games. Ten ambitny mod przekształca Classic, Vice City z 2002 roku w silnik GTA 4 w 2008 roku, wraz z zaktualizowanymi światami, przerywnikami i misjami.
W szczegółowym stwierdzeniu Modders wyrazili swoją frustrację związaną z działaniami Take-Two, które, jak twierdzą, spowodowały usunięcie ich kanału YouTube bez uprzedniego ostrzeżenia lub komunikacji. Kanał był dla nich znaczącą platformą, organizując setki godzin strumieni poświęconych rozwojowi MOD i wspierając silną społeczność międzynarodową. Przyczepa zwiastuna moda szybko zyskała ponad 100 000 wyświetleń i 1500 komentarzy, pokazując wysoki poziom zainteresowania i zaangażowania fanów.
Nagłe usunięcie ich kanału było surowym ciosem dla zespołu, który wyobrażał sobie uroczysty strumień startowy. Jednak wytrwali i wydali MOD na zaplanowaną datę. Zauważyli niepewność co do tego, jak długo mod pozostanie dostępny, biorąc pod uwagę Historię Zabawek. Nie zachęcając do ponownego przesłania, pozostawili to według dyskrecji społeczności.
Pierwotnie MOD został zaprojektowany tak, aby wymagał uzasadnionej kopii GTA 4 do gry, jako gest szacunku dla wydawcy. Jednak z powodu ostatnich wydarzeń został wydany jako samodzielny pakiet gotowy do instalacji, aby zapewnić stabilność i dotrzeć do szerszej publiczności.
Zespół Revolution podkreślił, że ich projekt jest niekomercyjnym wysiłkiem, stworzonym przez fanów dla fanów. Wyrazili wdzięczność deweloperom oryginalnej gry, ale uboleli nad stanowiskiem Dwu-Dwu przeciwko Moddingowi, mając nadzieję, że ich projekt może stanowić pozytywny precedens dla społeczności moddingowej.
Historia wyniszczeni MOD DEW-DWO, w tym najnowsze działania przeciwko różnym modom, takie jak tryb fabularny GTA 5 i Mod VR dla Red Dead Redemption 2, podkreśla ich napięte relacje z modders. Co ciekawe, Take-Two było również znane z zatrudniania niektórych z tych modderów do pracy w grach Rockstar, a niektóre mode poprzedzały oficjalne remastery ogłoszone przez Rockstar.
W obronie działań Take-Dwo były dyrektor techniczny Rockstar Games Obbe Vermeij podkreślił, że firma chroni swoje interesy handlowe. Zauważył, że mody takie jak VC NextGen Edition i Projekt Ochrony Liberty City mogą zakłócać potencjalne remastery, takie jak możliwy remaster GTA 4.
Krytyczne pytanie dotyczy teraz tego, czy Take-dwójka będzie próbowała zdjąć sam Mod GTA Vice City NextGen, kontynuując wzór egzekwowania praw autorskich i ochrony ich interesów biznesowych.