Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził negatywną opinię, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa - w tym kontrowersyjne tokeny handlowe - miały na celu zapobieganie nadużywaniu botów i utrzymanie uczciwego środowiska gier. Przyznali jednak, że te ograniczenia przypadkowo utrudniają swobodną przyjemność z funkcji handlowej.
Firma zobowiązała się do złagodzenia tych problemów, oferując tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Ta obietnica została jednak już złamana, ponieważ 3 lutego wydarzenia EX Drop Cresselia nie obejmowało żadnych tokenów handlowych.
System handlu, wraz z istniejącymi ograniczeniami otworów paczek i cudownego wyboru (oba wymagające zakupów w aplikacji), dodatkowo ogranicza graczy za pośrednictwem systemu tokenów handlowych. Gracze są zobowiązani do usunięcia pięciu kart ze swojej kolekcji, aby uzyskać jeden token handlowy o tej samej rzadkości, co doprowadziło do powszechnej krytyki jego wysokich kosztów.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. stwierdził, że ograniczenia zostały zaprojektowane w celu zwalczania aktywności botów i wykorzystania wielopoziomowego. Dążąc do zrównoważonego i uczciwego wrażenia rozgrywki, zdali sobie sprawę, że obecny system negatywnie wpływa na zwykłych graczy. Aktywnie badają ulepszenia, ale nie podają szczegółowych szczegółów na temat charakteru lub terminu tych zmian.
W oświadczeniu nie dotyczyło również potencjalnych zwrotów lub rekompensaty dla graczy, którzy skorzystali z funkcji handlu przed korektami. Brak tokenów handlowych w ostatnim wydarzeniu, pomimo obiecanej dystrybucji zdarzeń, dodatkowo napędza frustrację graczy. Tylko 200 tokenów handlowych zostało zaoferowanych jako nagrody premium w ramach bitewnej (wymagające miesięcznej subskrypcji 9,99 USD). To wystarczy na pojedynczy handel kartą 3-diamond, najniższy rzadkość wymaga tokenów.
Niezdolność do handlu kartami o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej rodzi również obawy dotyczące intencji generującego przychody systemu handlowego. Gracze twierdzą, że to ograniczenie zmusza ich do wydawania znacznych kwot na paczki, aby uzyskać pożądane karty, utrudniając bezpłatną rozgrywkę. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Społeczność wyraziła silną dezaprobatę, oznaczając mechanikę „drapieżną”, „toksyczną” i „monumentalną porażkę”. Krytyki te pojawiają się wśród Pokémon TCG Pocket's Pocket's odnotował przychody 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, przed wdrożeniem funkcji handlowej.