O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. O texto a seguir detalha sua experiência e fornece uma visão geral do jogo.
A dificuldade do sigilo
Druckmann admitiu ao The New York Times que manter o sigilo por anos em Intergaláctico: O Profeta Herege foi incrivelmente difícil. Ele reconheceu as preocupações dos fãs, amplamente expressas nas redes sociais, em relação ao foco do estúdio em remasterizações e remakes em detrimento de novas IPs. A resposta extremamente positiva ao trailer de anúncio do jogo (mais de 2 milhões de visualizações no YouTube) validou a decisão do estúdio de manter o projeto em segredo.
Intergaláctico: O Profeta Herege - A Nova Aventura da Naughty Dog
Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.
Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no perigoso planeta Sempiria – um lugar envolto em mistério e uma história que ninguém jamais sobreviveu à descoberta. Jordan deve utilizar suas habilidades e engenhosidade para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a retornar de Sempiria em mais de 600 anos.
Druckmann descreve a história como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele destaca ainda o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).