Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением в тайне их нового IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, особенно на фоне недовольства фанатов ремастерами и римейками. Ниже подробно описан его опыт и представлен обзор игры.
Сложность секретности
Друкманн признался The New York Times, что годами сохранять секретность в фильме Межгалактика: Еретик-пророк было невероятно сложно. Он признал обеспокоенность фанатов, широко выраженную в социальных сетях, по поводу сосредоточения внимания студии на ремастерах и ремейках в ущерб новым IP. Чрезвычайно положительный отклик на анонсирующий трейлер игры (более 2 миллионов просмотров на YouTube) в конечном итоге подтвердил решение студии сохранить проект в секрете.
Интергалактика: Еретик-пророк — новое приключение Naughty Dog
Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена на The Game Awards.
Действуют в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия – месте, окутанном тайной и историей, которую никто так и не смог раскрыть. Джордан придется использовать свои навыки и изобретательность, чтобы выжить и потенциально стать первой, кто вернется из Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн описывает эту историю как амбициозную, в ней основное внимание уделяется вымышленной религии и последствиям веры в различных институтах. Далее он подчеркивает возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Ковбой Бибоп (1990).