Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au maintien secret de sa nouvelle licence, Intergalactic: The Heretic Prophet, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Ce qui suit détaille son expérience et donne un aperçu du jeu.
La difficulté du secret
Druckmann a admis au Le New York Times que maintenir le secret pendant des années sur Intergalactic : Le Prophète hérétique était incroyablement difficile. Il a reconnu les inquiétudes des fans, largement exprimées sur les réseaux sociaux, concernant l'accent mis par le studio sur les remasters et les remakes au détriment des nouvelles IP. La réponse extrêmement positive à la bande-annonce du jeu (plus de 2 millions de vues sur YouTube) a finalement validé la décision du studio de garder le projet secret.
Intergalactique : Le prophète hérétique - La nouvelle aventure de Naughty Dog
Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la périlleuse planète Sempiria – un lieu entouré de mystère et une histoire que personne n'a jamais survécu à la découverte. Jordan doit utiliser ses compétences et son ingéniosité pour survivre et potentiellement devenir le premier à revenir de Sempiria depuis plus de 600 ans.
Druckmann décrit l'histoire comme ambitieuse, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il souligne en outre le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).