Ang mga bagong anunsyo ng hardware ng video game ay maaaring madalas na makaramdam ng paulit -ulit. Sa bawat bagong henerasyon ng mga console, inaasahan namin ang pamilyar na mga pagpapahusay tulad ng pinahusay na graphics, mas mabilis na oras ng pag -load, at mga sariwang interpretasyon ng mga minamahal na franchise, tulad ng mga nagtatampok ng isang tiyak na tubero at ang kanyang mga kalaban sa pagong.
Kahit na ang Nintendo, na patuloy na nagpakilala ng mga pagbabago sa maraming henerasyon - mula sa analog controller ng N64, ang mga mini disc ng Gamecube, ang natatanging mga kontrol ng paggalaw ng Wii at virtual console, ang tablet ng Wii U, sa likas na portability ng switch - ay nagpatuloy sa kalakaran na ito sa Switch 2.
Gayunpaman, totoo sa likas na katangian nito, ang Nintendo ay nagbukas ng ilang mga hindi inaasahang tampok sa direkta ng Switch 2.
Ito ay 2025 at sa wakas ay nakakakuha kami ng online na pag -play
Bilang isang habambuhay na tagahanga ng Nintendo mula sa edad na apat noong 1983, nang ang aking babysitter ay gumulong sa mga football sa akin na ginagaya ang bariles ng asno na si Kong sa Mario, lumapit ako sa paghahayag na ito na may halo ng kaguluhan at matagal na pagkabigo. Ang Nintendo ay may kasaysayan na nakipaglaban sa online na pag -play, ngunit ang Switch 2 Direct ay nagdala ng isang nakakagulat na twist.
Sa panahon ng kaganapan, ipinakilala ng Nintendo si Gamechat, isang sistema ng chat ng apat na manlalaro na nangangako upang mapahusay ang mga pakikipag-ugnay sa online. Nagtatampok ito ng pagsugpo sa ingay, mga kakayahan sa video para makita ang mga mukha ng mga kaibigan, at pagbabahagi ng screen sa buong mga console, na nagpapahintulot sa mga gumagamit na subaybayan ang hanggang sa apat na magkakaibang mga display nang sabay -sabay. Sinusuportahan din ng GameChat ang mga pagpipilian sa text-to-voice at voice-to-text, na nakatutustos sa magkakaibang mga pangangailangan sa komunikasyon. Bagaman hindi pa namin nakita ang mga detalye sa isang pinag -isang interface ng matchmaking, ito ay isang makabuluhang pagsulong, at umaasa ako na minarkahan nito ang pagtatapos ng masalimuot na sistema ng code ng kaibigan.
Ang Miyazaki ay nagdadala ng bagong dugo na eksklusibo sa Nintendo
Ang mga unang frame ng trailer na nakita ko ay nakapagpapaalaala sa Bloodborne 2 na una akong niloko. Salamat kay Eric Van Allen sa IGN, nalaman ko na ito ay footage mula sa "The DuskBloods," isang laro ng Multiplayer PVPVE na pinamunuan ni Hidetaka Miyazaki, ang mastermind sa likod ng maraming mapaghamong mga laro. Nakakapagtataka na isipin na natagpuan ni Miyazaki ang oras upang lumikha ng isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo, at sabik kong inaasahan kung ano ang dadalhin ng bagong pakikipagsapalaran na ito.
Isang sorpresa na sigurado, ngunit isang maligayang pagdating
Sa isa pang nakakagulat na paglipat, si Masuhiro Sakurai, ang direktor ng Super Smash Bros., ay inilipat ang kanyang pokus sa isang bagong laro ng Kirby. Ang paglipat na ito ay hindi inaasahan, lalo na isinasaalang -alang ang halo -halong pagtanggap ng orihinal na pagsakay sa hangin ng Kirby sa Gamecube. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon ni Sakurai sa prangkisa ng Kirby ay nagmumungkahi na ang bagong pag -install na ito ay magiging isang pino at kasiya -siyang karanasan.
Mga isyu sa kontrol
Ang anunsyo ng Pro Controller 2 ay halos isang pag -iisip, ngunit nagdudulot ito ng mga pag -upgrade ng maligayang pagdating. Ang pagsasama ng isang audio jack at dalawang karagdagang mga pindutan ng mappable ay mga makabuluhang pagpapabuti, pagdating ng halos isang dekada na mas bago kaysa sa maaaring inaasahan ng ilan. Bilang isang tagahanga ng napapasadyang mga kontrol, ang mga pagpapahusay na ito ay tunay na nakakaaliw sa akin.
Walang Mario?!
Ang kawalan ng isang bagong laro ng Mario ay isang tunay na pagkabigla. Sa halip, ang koponan sa likod ng Odyssey ay nagtatrabaho sa "Donkey Kong Bananza," isang bagong 3D platformer na nakatuon sa mga nasisira na kapaligiran. Malinaw na naglalaro ang Nintendo laban sa uri, ang pagbabangko sa mga tagahanga ng hardcore upang yakapin ang pangunahing pamagat ng Donkey Kong, habang nagse -save ng Mario para sa isang paglabas sa hinaharap.
Ang paglulunsad ng Switch 2 ay magtatampok din ng matatag na suporta ng third-party at Mario Kart World, na tila isang nagbebenta ng system. Bagaman karaniwang, ang Nintendo ay umaasa kay Mario o Zelda upang magmaneho ng mga benta sa unang taon ng isang console, tiwala sila na ang tagumpay ni Mario Kart 8 at ang asno na si Kong Bananza ay sapat na upang gawing tagumpay ang paglulunsad.
Ang Forza Horizon x Nintendo ay wala sa aking bingo card
Ang isang open-world Mario Kart game ngayon ay isang katotohanan, na pinaghalo ang serye na 'zany physics, natatanging sasakyan, at labanan ang mga mekanika na may kalayaan ng isang malawak na mundo na katulad ng Fury's Fury, ngunit sa isang mas malaking sukat, na sumusuporta sa maraming mga driver. Ang hindi inaasahang crossover na ito ay nangangako na magdala ng kaguluhan at masaya sa genre ng karera.
Napakamahal nito
Ang presyo ng Switch 2 na $ 449.99 USD ay matarik, lalo na isinasaalang -alang ang kasalukuyang mga kondisyon sa ekonomiya tulad ng tumataas na mga taripa, isang bumababang yen, at inflation ng Amerikano. Ginagawa nitong pinakamahal na paglulunsad sa 40-taong kasaysayan ng Nintendo sa US, $ 150 higit pa kaysa sa orihinal na switch at $ 100 higit pa kaysa sa Wii U. Ayon sa kaugalian, ang Nintendo ay umasa sa mas mababang mga presyo upang maiba ang mga produkto nito, ngunit ang Switch 2 ay kailangang magtagumpay nang walang kalamangan na ito.