Spike Chunsoft CEO'su Yasuhiro Iizuka, Batı pazarında stratejik olarak yeni türlere doğru genişlerken sadık hayran kitlesine de bağlı. Bu dikkatli yaklaşım, yeni yaratıcı yolların keşfedilmesinin yanı sıra hayran memnuniyetinin sürekli olmasını sağlar.
Spike Chunsoft: Büyümeyi Hayran Sadakati ile Dengelemek
Batı'da Ölçülü Bir Genişleme
Danganronpa ve Zero Escape gibi kendine özgü anlatı odaklı oyunlarıyla tanınan Spike Chunsoft, ölçülü bir büyüme için bir rota çiziyor. Yakın zamanda BitSummit Drift'in AUTOMATON ile yaptığı röportajda CEO Yasuhiro Iizuka şirketin stratejisini özetledi: çekirdek kitlesine sadık kalarak genişlemek.
Iizuka, stüdyonun "Japonya'nın niş alt kültürleri ve anime ile ilgili içerik" konusundaki gücünü vurguladı ve çeşitli türleri birleştirerek macera oyunu temellerini geliştirme niyetlerini belirtti. Ancak bu genişleme kademeli ve kasıtlı olacaktır.
"İçeriğimizin kapsamını büyük ölçüde genişletmeye niyetimiz yok" diye açıklığa kavuşturan Iizuka, FPS veya dövüş oyunları gibi yerleşik uzmanlığa sahip olmayan türlere girmenin risklerini kabul etti.
Anime tarzı anlatı oyunlarıyla ünlü olsa da Spike Chunsoft'un portföyü şaşırtıcı derecede çeşitlidir. Geçmişteki girişimler arasında spor oyunları (Rio 2016 Olimpiyat Oyunlarında Mario & Sonic), dövüş oyunları (Jump Force) ve güreş oyunları (Fire Pro Wrestling) yer alıyor . Ayrıca şirket, Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) ve Witcher serisi dahil olmak üzere popüler Western oyunlarını Japonya'da başarıyla yayınladı.
Iizuka, hayran memnuniyetinin büyük öneminin altını çiziyor. Amacının tekrar tekrar geri dönen sadık bir hayran kitlesi oluşturmak olduğunu açıkladı. Sevilen oyunların yayınlanmaya devam edeceğinin sözünü verirken, aynı zamanda oyuncuların ilgisini canlı tutmak için "bazı sürprizler" de yaptı.
Bu sürprizlerin niteliği açıklanmadı ancak Iizuka'nın hayran kitlesine olan bağlılığı açık. Uzun süredir devam eden destekleri için derin bir takdir duyduğunu ve güvenlerine ihanet etmekten kaçınma kararlılığını vurguladı.