EA Motive và Seed sẽ tiết lộ công nghệ "Kết cấu bộ kết cấu" đột phá của họ tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), giới thiệu ứng dụng của nó trong các tựa game như Dead Space và Iron Man Game rất được mong đợi. Cách tiếp cận sáng tạo này hợp nhất kết cấu liên quan được đặt thành các tài nguyên đơn lẻ, hợp lý hóa việc xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu phong phú hơn, chi tiết hơn. Nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, sẽ dẫn dắt bài thuyết trình, nêu chi tiết về sự phức tạp của quá trình kết cấu tiên tiến này.
Hình ảnh: reddit.com
Bài thuyết trình GDC cung cấp một tia hy vọng cho người hâm mộ háo hức chờ đợi các bản cập nhật về Iron Man . Được công bố vào năm 2022, trò chơi vẫn bị che giấu trong bí mật, thúc đẩy suy đoán về tình trạng phát triển của nó. Việc tham gia GDC xác nhận sự phát triển liên tục, có khả năng cung cấp cái nhìn đầu tiên về trò chơi hoặc tiết lộ các chi tiết quan trọng. Hội nghị diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Hiện tại, Iron Man được xác nhận là một game nhập vai duy nhất có một thế giới mở và được xây dựng bằng Unreal Engine 5. EA Motive dự kiến sẽ tận dụng trải nghiệm của nó với hệ thống chuyến bay của Anthem trong sự phát triển của trò chơi.