Motyw i nasiona EA zaprezentują swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w tytułach takich jak Dead Space i bardzo oczekiwana gra Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane teksturę w pojedyncze zasoby, usprawniając przetwarzanie i umożliwiając tworzenie bogatszych, bardziej szczegółowych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, opisując zawiłości tego zaawansowanego procesu teksturowania.
Zdjęcie: reddit.com
Prezentacja GDC oferuje błysk nadziei dla fanów z niecierpliwością czekającymi na aktualizacje Iron Mana . Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w tajemnicy, podsycając spekulacje na temat jego statusu rozwoju. Udział w GDC potwierdza ciągły rozwój, potencjalnie oferując pierwsze spojrzenie na rozgrywkę lub ujawniają kluczowe szczegóły. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie Iron Man jest potwierdzony jako jedna gra RPG z otwartym światem i zbudowany przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive ma wykorzystać swoje doświadczenie z systemem lotniczym Anthem w rozwoju gry.