NVIDIA's DLSS 4: Một bước nhảy vọt về hiệu suất chơi game
Thông báo CES 2025 của NVIDIA về DLSS 4 cho GPU GEFORCE RTX 50 Sê -ri đánh dấu một tiến bộ đáng kể trong công nghệ chơi game. Lặp lại mới nhất này giới thiệu thế hệ đa khung (MFG), một tính năng mang tính cách mạng có khả năng tăng hiệu suất đáng kể.
DLSS, hoặc Super Lampling Deep Learning, là công nghệ nâng cấp AI của NVIDIA. Nó tận dụng các lõi tenxơ để tăng cường hình ảnh và tốc độ khung hình bằng cách hiển thị ở độ phân giải thấp hơn và sau đó nâng cấp một cách thông minh lên các độ phân giải cao hơn. DLSS 4 xây dựng trên nền tảng này, thêm MFG để tạo ra tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung được hiển thị, dẫn đến tăng hiệu suất 8 lần. Điều này chuyển thành hình ảnh 4K tuyệt đẹp ở 240 khung hình/giây với dấu vết tia đầy đủ được bật.
Phép thuật đằng sau hiệu suất của DLSS 4 nằm ở sự kết hợp sáng tạo giữa phần cứng và phần mềm. Các mô hình AI mới, kết hợp với các cải tiến phần cứng như FLIP Metering và Nâng cấp lõi tenxơ, tăng tốc tạo khung hình lên 40%, giảm 30%sử dụng VRAM và tối ưu hóa các quy trình kết xuất để đạt hiệu quả tối đa. Việc tích hợp các mô hình AI dựa trên máy biến áp cũng cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội với sự ổn định thời gian nâng cao và các tạo tác giảm. Các trò chơi như Warhammer 40.000: Darktide đã giới thiệu những lợi ích của những cải tiến này. Hơn nữa, các tính năng như tái tạo tia và siêu phân giải, sử dụng các máy biến áp tầm nhìn, tạo ra hình ảnh rất chi tiết và ổn định, đặc biệt là trong các cảnh chiếu tia.
Khả năng tương thích ngược là một tính năng chính. Khi ra mắt, 75 trò chơi và ứng dụng sẽ hỗ trợ MFG, với hơn 50 tiêu đề tích hợp các mô hình dựa trên Transformer mới. Các tiêu đề chính như CyberPunk 2077 và Alan Wake 2 sẽ có hỗ trợ gốc và tính năng ghi đè sẽ cho phép người dùng bật MFG và các cải tiến khác trong tích hợp DLSS cũ. Khả năng tương thích rộng này đảm bảo rằng người dùng RTX hiện tại và tương lai có thể được hưởng lợi từ các khả năng biến đổi của DLSS 4.
$ 1880 tại Newegg $ 1850 tại Best Buy