Mario Kart World是標誌性賽車系列的最新成員,最初是為Nintendo Switch開發的。了解遊戲在過渡到Nintendo Switch 2期間的演變和改編。
Mario Kart World Developer Insights
原型製作始於2017年
Mario Kart World的開發旅程將以Nintendo Switch 2推出,始於2017年,同時在Mario Kart 8 Deluxe上的工作。在5月21日的任天堂問開發人員系列中,遊戲背後的創造力分享了他們的開發故事。製片人Kosuke Yabuki透露,在2017年3月製作了原型後,完整的發展在年底之前開始了。他強調了他們的目標,以擴大與Mario Kart 8 Deluxe建立的成功配方,並渴望創造更宏偉的體驗。
Yabuki還闡明了為什麼新的分期付款沒有標題為Mario Kart 9,並解釋說:“我們的視野不僅僅添加了新的曲目;我們想將整個系列提升到新的高度。因此,我們從開發的早期階段選擇了新的名字:'Mario Kart World'”。
轉移到切換2
節目主管肯特·薩托(Kenta Sato)討論了將於2020年過渡到Switch 2的決定。最初,團隊對下一代遊戲機的功能有理論上的理解,但缺乏實際的硬件。佐藤解釋說:“我們必須基於估計績效的早期發展。”
目的是確保可以實現他們的廣闊視野,而不會損害性能。佐藤指出:“開關的功能很強大,但是要包括我們所設想的一切將導致一場無法保持60 fps並且會遭受頻繁幀速率下降的遊戲。”
一旦他們訪問了Switch 2的開發套件,他們的擔憂就消失了,使他們能夠製作出自己的遊戲。佐藤表達了他的興奮,他說:“意識到我們可以超越原始計劃,這是令人振奮的。”
轉移到開關2需要進行資產質量升級。藝術總監Masaaki Ishikawa提到需要更詳細的圖形,團隊充滿熱情。 Ishikawa分享道:“我們有機會增強視覺豐富性,例如添加更多的樹木並完善地形,我們以前受到限制的元素,我們感到欣慰。”
牛是一個可玩角色
對於粉絲來說,一個令人驚訝的驚喜是宣布,馬里奧卡丁車界將宣布以前是不可扮演的角色的牛。在較早的標題中,牛經常用作背景風景或障礙。
Ishikawa解釋說:“我們總是介紹新角色,當設計師素描牛賽車時,它就會單擊。我們意識到我們的環境充滿了未開發的潛力。”他對牛的適合度如何,激發了將更多不可播放的角色融入未來游戲的想法。
開發人員對創建相互聯繫的世界的關注超出了角色包容性。他們仔細考慮了各種食物類型等方面,以豐富世界的多樣性,以及針對各種地形和動態軌道變化的卡丁車調整。
隨著Mario Kart界的嗡嗡聲,球迷們急切地期待馬里奧在這次廣闊的新賽車冒險中的回歸。任天堂致力於與Switch 2一起推出遊戲的承諾強調了其在控制台的陣容中的重要性。
Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。請繼續關注我們的最新消息和遊戲的最新見解!