ニュース マリオカートワールド:もともとスイッチ1を計画していました

マリオカートワールド:もともとスイッチ1を計画していました

著者 : Aaron アップデート:May 25,2025

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

象徴的なレーシングシリーズの最新の追加であるマリオカートワールドは、当初ニンテンドースイッチ用に開発されました。ゲームがどのように進化し、任天堂スイッチ2への移行中に適応が行われたかを学びます。

マリオカートワールド開発者の洞察

プロトタイピングは2017年に始まりました

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

Nintendo Switch 2で発売する予定であるMario Kart World's Development Journeyは、Mario Kart 8 Deluxeの作業と同時に、2017年に始まりました。任天堂のAsk The Developerシリーズの5月21日版では、ゲームの背後にあるクリエイティブマインドが開発ストーリーを共有しました。プロデューサーYabukiは、2017年3月にプロトタイプを作成した後、年末までに完全な開発が始まったことを明らかにしました。彼は、マリオカート8デラックスで確立された成功したフォーミュラを拡大することを目指して、より壮大な体験を生み出すことを目指しています。

Yabukiはまた、新しい分割払いがマリオカート9というタイトルではない理由を明らかにし、「私たちのビジョンは単に新しいトラックを追加するだけでなく、シリーズ全体を新しい高みに引き上げたいと考えていました。

切り替えにシフト2

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

プログラミングディレクターのKenta Satoは、2020年にSwitch 2に移行する決定について議論しました。当初、チームは次世代コンソールの機能を理論的に理解していましたが、後まで実際のハードウェアを欠いていました。 「推定パフォーマンスに基づいて初期の開発に基づいていなければなりませんでした」と佐藤は説明しました。

目標は、パフォーマンスに妥協せずに彼らの広大なビジョンを実現できるようにすることでした。佐藤は、「スイッチの機能は堅牢ですが、私たちが想定しているすべてを含めると、60 fpsを維持できず、頻繁なフレームレートドロップに苦しむゲームになります。」

Switch 2の開発キットにアクセスできるようになると、懸念が消散し、念頭に置いていたゲームを作成できます。佐藤は興奮を表明し、「元の計画を超えて行くことができることに気付くのは爽快だった」と言った。

Switch 2への移動には、資産の質のアップグレードが必要でした。アートディレクターの石川は、より詳細なグラフィックスの必要性について言及しました。 「私たちは、木を追加したり、地形を洗練したり、以前に制限されていた地形を洗練したりするなど、視覚的な豊かさを高める機会を得て安心しました」と石川は共有しました。

プレイ可能なキャラクターである牛

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

ファンにとって楽しい驚きは、以前はプレイできなかったキャラクターであった牛がマリオ・カートの世界でレース可能であるという発表でした。以前のタイトルでは、牛はしばしば背景の景色や障害として機能しました。

石川はこの決定を説明し、「私たちは常に新しいキャラクターを紹介し、デザイナーが牛レースをスケッチしたとき、クリックしました。私たちの環境は未開発の可能性に満ちていることに気付きました。」彼は名簿にシームレスに牛がどのように適合するかに満足し、より多くのプレイ不可能なキャラクターを将来のゲームに統合することについてのアイデアを引き起こしました。

マリオカートワールドはもともとスイッチ1用でした

相互接続された世界の作成に焦点を当てる開発者の焦点は、キャラクターの包含を超えています。彼らは、さまざまな地形のカート調整や動的なトラックの変化とともに、世界の多様性を豊かにするために、多様な食品タイプのような側面を慎重に検討してきました。

マリオカートの世界を取り巻くバズで、ファンはこの広大な新しいレーシングアドベンチャーでマリオの帰還を熱心に予想しています。 Switch 2と一緒にゲームを開始するという任天堂のコミットメントは、コンソールのラインナップにおけるその重要性を強調しています。

マリオ・カート・ワールドは、2025年6月5日に任天堂のスイッチ2専用にリリースされる予定です。ゲームに関する最新のニュースと洞察をご覧ください。

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