যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড স্টোরি: দুটি মিসিং মিশন
ব্যাটলফিল্ড 3, এটির মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য প্রশংসিত ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম, একটি একক-খেলোয়াড় প্রচারণা ছিল যা মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। সমালোচকরা প্রায়শই বর্ণনামূলক সংগতি এবং আবেগগত গভীরতার অভাব উল্লেখ করেছেন। এখন, প্রাক্তন DICE ডেভেলপার ডেভিড গোল্ডফার্ব পূর্বে অজানা একটি বিশদ বিবরণের উপর আলোকপাত করেছেন: গেমটির মূল প্রচারাভিযান থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কাটা হয়েছে৷
2011 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, Battlefield 3 এর ভিজ্যুয়াল, বড় মাপের মাল্টিপ্লেয়ার এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিন দ্বারা মুগ্ধ। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি সর্বজনীনভাবে প্রশংসিত হলেও, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা, বৈশ্বিক দ্বন্দ্বের মধ্য দিয়ে একটি রৈখিক যাত্রা, অনেকের কাছে কম ছিল, বর্ণনামূলক পাঞ্চ এবং আবেগপূর্ণ অনুরণন খেলোয়াড়দের কাঙ্ক্ষিত অভাব ছিল।
Goldfarb-এর সাম্প্রতিক টুইটার পোস্টে "গোয়িং হান্টিং" মিশনের জেট পাইলট সার্জেন্ট হকিন্সকে কেন্দ্র করে এই বাদ দেওয়া মিশনগুলি প্রকাশ করা হয়েছে৷ এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তী পালানোকে চিত্রিত করবে, সম্ভাব্যভাবে আরও স্মরণীয় এবং প্রভাবশালী চরিত্রের আর্ক তৈরি করবে, যার পরিণতি ডিমার সাথে মিলিত হবে।
এই প্রকাশটি ব্যাটলফিল্ড 3-এর একক-প্লেয়ার সম্পর্কে নতুন করে কথোপকথনের জন্ম দিয়েছে, যা প্রায়ই অত্যন্ত প্রশংসিত মাল্টিপ্লেয়ারের তুলনায় এটির দুর্বলতম পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়। প্রচারণার স্ক্রিপ্টেড সিকোয়েন্স এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মিশন কাঠামোর উপর নির্ভরতা প্রায়শই সমালোচিত হয়েছিল। হারিয়ে যাওয়া মিশনগুলি, বেঁচে থাকা এবং চরিত্রের বিকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, এই ত্রুটিগুলি সরাসরি সমাধান করে আরও গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারত।
এই কাটা বিষয়বস্তুকে ঘিরে আলোচনা ভবিষ্যতের ব্যাটেলফিল্ড কিস্তির জন্য আশা জাগিয়েছে। ব্যাটলফিল্ড 2042-এ একটি প্রচারাভিযানের অনুপস্থিতি আরও আকর্ষক, গল্প-চালিত একক-প্লেয়ার অভিজ্ঞতায় ফিরে আসার জন্য ভক্তদের আকাঙ্ক্ষাকে আরো জোরদার করে যা সিরিজের বিখ্যাত মাল্টিপ্লেয়ারের পরিপূরক। আশা করা যায় যে ভবিষ্যত শিরোনামগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজির স্বাক্ষর বিস্ফোরক কর্মের পাশাপাশি বাধ্যতামূলক বর্ণনাকে অগ্রাধিকার দেবে৷