เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไป
Battlefield 3 ซึ่งเป็นชื่อที่โดดเด่นในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องในด้านผู้เล่นหลายคน มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย นักวิจารณ์มักอ้างถึงการขาดความสอดคล้องในการเล่าเรื่องและความลึกซึ้งทางอารมณ์ ในตอนนี้ David Goldfarb อดีตผู้พัฒนา DICE ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญดั้งเดิมของเกม
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2011 ประทับใจกับภาพ ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ และเอนจิ้น Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แม้ว่าองค์ประกอบของผู้เล่นหลายคนจะได้รับการยกย่องในระดับสากล แต่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวซึ่งเป็นการเดินทางเชิงเส้นตรงผ่านความขัดแย้งระดับโลกกลับยังไม่เพียงพอสำหรับหลาย ๆ คน เนื่องจากขาดการเล่าเรื่องและการสะท้อนอารมณ์ที่ผู้เล่นต้องการ
โพสต์ Twitter ล่าสุดของ Goldfarb เผยให้เห็นภารกิจที่ถูกละเว้นเหล่านี้โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าสิบเอกฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นจากภารกิจ "Going Hunting" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง ซึ่งอาจสร้างโครงสร้างของตัวละครที่น่าจดจำและมีผลกระทบมากขึ้น โดยไปสิ้นสุดที่การพบปะกับ Dima
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายให้เกิดการสนทนาครั้งใหม่เกี่ยวกับผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นจุดอ่อนที่สุดเมื่อเทียบกับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง การพึ่งพาลำดับสคริปต์และโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซ้อนของแคมเปญมักถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้ง ภารกิจที่หายไปซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละครอาจให้ประสบการณ์ที่มีพลังและมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยจัดการกับข้อบกพร่องเหล่านี้โดยตรง
การอภิปรายเกี่ยวกับเนื้อหาที่ถูกตัดนี้ได้กระตุ้นให้เกิดความหวังสำหรับภาค Battlefield ในอนาคต การไม่มีแคมเปญใน Battlefield 2042 เป็นการตอกย้ำความปรารถนาของแฟน ๆ ที่ต้องการหวนคืนสู่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งจะช่วยเสริมการเล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ ความหวังก็คือเกมในอนาคตจะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจควบคู่ไปกับฉากแอ็กชันสุดมันส์อันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์