সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তম তার প্রথম বিক্ষোভের সময় উন্মোচিত তার উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে পরিবর্তনের সাথে বিতর্ককে আলোড়িত করেছিল। তবে, সাংবাদিকদের চূড়ান্ত পূর্বরূপের ভিত্তিতে, উদ্ভাবনী পদ্ধতির একটি গভীর সাফল্য হবে যা কৌশল উত্সাহীদের হতাশ করবে না।
সপ্তম কিস্তিটি বিভিন্ন ধরণের নতুন যান্ত্রিক সংহত করে traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে "কাঁপছে"। উদাহরণস্বরূপ, লিডার সিলেকশন স্ক্রিনে এখন এমন একটি সিস্টেম রয়েছে যা প্লেয়ার দ্বারা প্রায়শই ব্যবহৃত শাসকদের অনন্য বোনাস দেয়। অতিরিক্তভাবে, গেমটি প্রতিটি সময়ের মধ্যে "বিচ্ছিন্ন" গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে এমন একাধিক যুগ যেমন প্রাচীনতা এবং আধুনিকতার বিস্তৃত হয়।
মূল হাইলাইটস:
- গেমটি কৌশলগত গভীরতা বাড়িয়ে সিরিজে নতুন অসংখ্য মেকানিক্সকে পরিচয় করিয়ে দেয়।
- খেলোয়াড়রা গেমপ্লেতে একটি নতুন স্তর যুক্ত করে সভ্যতার থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের নির্বাচন করতে পারে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ পাওয়া যায়: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তর একটি নতুন খেলা শুরু করার মতো মনে হয়।
- আপনার সভ্যতার দিকটি দ্রুত পরিবর্তন করার ক্ষমতা গেমপ্লেতে বর্ধিত নমনীয়তা সরবরাহ করে।
- Traditional তিহ্যবাহী শ্রমিক ব্যবস্থা চলে গেছে; শহরগুলি এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রসারিত হয়।
- নেতারা অনন্য পার্কস নিয়ে আসে যা আপনি তাদের সাথে খেলতে থাকায় আনলক করেন।
- কূটনীতি এখন "মুদ্রা" হিসাবে কাজ করে। প্রভাব পয়েন্টগুলি চুক্তিগুলি আলোচনার জন্য, জোট তৈরি করা এবং অন্যান্য নেতাদের নিন্দা করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
- যদিও এআইয়ের এখনও উন্নতির জন্য জায়গা রয়েছে, আরও ভাল অভিজ্ঞতার জন্য কো-অপ প্লে অত্যন্ত প্রস্তাবিত।
গেমাররা বিশ্বাস করে যে সভ্যতার সপ্তমটি ক্লাসিক সূত্রে বিপ্লব করার সবচেয়ে সাহসী প্রয়াসের প্রতিনিধিত্ব করে, প্রিয় কৌশল গেমের একটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং গতিশীল বিবর্তনের প্রতিশ্রুতি দিয়ে।