ক্যালিফোর্নিয়ার নতুন আইনে মালিকানা স্পষ্ট করার জন্য ডিজিটাল গেম স্টোরের প্রয়োজন
ক্যালিফোর্নিয়ার একটি নতুন আইন গেমের মালিকানা সম্পর্কিত স্টিম এবং এপিক গেমের মতো ডিজিটাল গেম স্টোর থেকে আরও বেশি স্বচ্ছতা বাধ্যতামূলক করে৷ পরের বছর কার্যকর, AB 2426-এর জন্য এই প্ল্যাটফর্মগুলিকে স্পষ্টভাবে বলতে হবে যে কোনও ক্রয় মালিকানা দেয় নাকি গেমটি ব্যবহার করার জন্য শুধুমাত্র লাইসেন্স দেয়। এই আইনের লক্ষ্য ডিজিটাল পণ্যের বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা, নিশ্চিত করা যে ভোক্তারা বুঝতে পারে যে তারা একটি গেম কেনার পরেও অবাধ মালিকানার অধিকারী হতে পারে না।
আইনটি সুনির্দিষ্ট করে যে গ্রাহকদের জানাতে পরিষ্কার এবং সুস্পষ্ট ভাষা ব্যবহার করতে হবে, লেনদেনের লাইসেন্সিং প্রকৃতিকে হাইলাইট করার জন্য বড় ফন্টের আকার, বৈপরীত্য রঙ বা স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল বিভাজকের মতো কৌশল ব্যবহার করতে হবে। মেনে চলতে ব্যর্থতার ফলে মিথ্যা বিজ্ঞাপনের জন্য দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগ হতে পারে। যদি লেনদেনটি অবাধ মালিকানা প্রকাশ না করে তবে আইনটি স্পষ্টভাবে "কেনা" বা "ক্রয়" এর মতো শব্দ ব্যবহার করাকে স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ করে৷
অ্যাসেম্বলি মেম্বার জ্যাকি আরউইন শুধুমাত্র ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে পরিবর্তনের ক্ষেত্রে ভোক্তা সুরক্ষার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি সাধারণ ভুল ধারণা তুলে ধরেন যে ডিজিটাল পণ্য ক্রয় করা স্থায়ী মালিকানার সমান, যা শারীরিক মিডিয়ার মতো। আইনের লক্ষ্য বিক্রেতাদের তাদের ডিজিটাল লাইসেন্সের সীমাবদ্ধতাগুলি স্পষ্টভাবে বর্ণনা করার মাধ্যমে এই ভুল বোঝাবুঝি সংশোধন করা।
তবে, গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার জন্য আইনের প্রভাব অস্পষ্ট রয়ে গেছে। আইনটি সাবস্ক্রিপশন মডেল বা অফলাইন গেমের অনুলিপিগুলির জন্য প্রভাবগুলিকে সম্বোধন করে না, কিছু দিককে অনির্ধারিত রেখে৷ এই অস্পষ্টতা সাম্প্রতিক বিতর্কগুলিকে অনুসরণ করে যেখানে গেমিং কোম্পানিগুলি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কে উদ্বেগ বাড়িয়ে গেমগুলির অ্যাক্সেস সরিয়ে দিয়েছে। যদিও কেউ কেউ যুক্তি দেন যে ভোক্তাদের ঐতিহ্যগত অর্থে গেমগুলির "মালিকানা" না করার ধারণার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া উচিত, আইনটি স্বচ্ছতা এবং অবহিত ভোক্তা পছন্দকে অগ্রাধিকার দেয়। একটি কেনাকাটা করার আগে ভোক্তারা যাতে তাদের লেনদেনের প্রকৃতি সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করে তা নিশ্চিত করার উপর আইনের ফোকাস।