Es ist ein Jahresende, und mein Spiel des Jahres ist Balatro-eine überraschende Wahl, aber eine, die ich für eine Diskussion verdient. Balatro, eine Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike Deckbuilding, hat erhebliche Anerkennung erhalten, darunter Indie- und Handy Game of the Year Awards. Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut aus einigen Bereichen ausgelöst. Die relativ einfachen Bilder wurden im Gegensatz zu den auffälligeren Gameplay -Videos anderer Konkurrenten kontrastiert, was zu Fragen zu den zahlreichen Auszeichnungen führte.
Ich glaube, dieser Kontrast zeigt, warum Balatro mein Goty ist. Vor dem tieferen Tieren finden Sie hier einige ehrenwerte Erwähnungen:
ehrenwerte Erwähnungen:
- Vampir-Überlebende 'Castlevania Expansion: Die lang erwartete Addition von ikonischen Castlevania-Charakteren ist ein Triumph.
- Tintenfischspiel: Das freie Spielmodell von Unleashed: Ein potenziell bahnbrechender Schritt von Netflix-Spielen, was auf eine Verschiebung der Monetisierungsstrategien hinweist.
- Watch Dogs: Audio Adventure Release von Truth: Eine unerwartete, aber faszinierende Wahl für Ubisoft, die einen anderen Ansatz für das Watch Dogs -Franchise zeigt.
Meine Balatro -Erfahrung:
Meine persönliche Erfahrung mit Balatro wurde gemischt. Obwohl ich es unbestreitbar engagiert habe, habe ich es nicht gemeistert. Der Fokus auf die Optimierung der Deckstatistiken, die ich frustrierend finde, hat mich trotz erheblicher Spielzeit daran gehindert, alle Läufe abzuschließen. Ich halte es jedoch für gut angelegt. Es ist einfach, zugänglich und fordert keine umfangreichen technischen oder mentalen Ressourcen. Es ist nicht mein perfekter Zeitwaster (dieser Titel geht an Vampire-Überlebende), aber es ist ein starker Anwärter.
Balatro bietet ansprechende Bilder und ein reibungsloses Gameplay. Zu einem bescheidenen Preis bietet es einen engagierten, roguelischen Deckbuilder, der für das öffentliche Spiel geeignet ist. Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu erhöhen, ist lobenswert, von der beruhigenden Musik bis hin zu befriedigenden Soundeffekten. Sein subtiles, aber anhaltendes Engagement ist erfrischend.
Das Argument "Es ist nur ein Spiel":
Der Erfolg vonBalatro wurde von einigen mit Verwirrungen begegnet, ähnlich wie der Reaktion, der Astrobot erhalten hat, nachdem sie anderswo das Spiel des Jahres gewonnen hatten. Balatros unverschämtes "Gamey" -Design-kolorvoll, engagiert, aber nicht übermäßig komplex oder auffällig-, enthält diejenigen, die hochwertige Grafiken oder hochmoderne Technologien erwarten. Es ist weder ein Gacha -Spiel, noch überschreitet es mobile Spielgrenzen. Für manche ist es nur "ein Kartenspiel".
Es ist jedoch ein gut ausgeführtes -Kartenspiel, das eine neue Perspektive auf das Genre bietet. Das wahre Maß für die Qualität eines Spiels sollte sein Gameplay sein, nicht seine visuelle Treue.
Substanz über Stil: Der Erfolg von
Balatro zeigt, dass Multi-Plattform-Releases nicht massive, plattformübergreifende und massiv Multiplayer-Erlebnisse sein müssen. Ein einfaches, gut gestaltetes Spiel mit einem einzigartigen Stil kann gleichermaßen mit Mobilfunk-, Konsolen- und PC-Spielern in Resonanz stehen. Obwohl es kein massiver finanzieller Erfolg hat, führten seine relativ niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für lokalHunk.
Balatro beweist, dass der Ansatz eines Spiels vielfältig sein kann. Einige Spieler bemühen sich um eine optimale Deckoptimierung, während andere, wie ich es als entspannten Zeitvertreib genießen.
Abschließend verstärkt der Erfolg von Balatro einen entscheidenden Punkt: Ein Spiel muss nicht in Bezug auf Technologie oder Komplexität bahnbrechend sein, um erfolgreich zu sein. Manchmal ist ein einfaches, gut ausgeführtes Spiel mit einem eigenen einzigartigen Stil alles, was es braucht.