Es el fin de año, y mi juego del año es Balatro, una elección sorprendente, tal vez, pero una que siento merece discusión. Balatro, una mezcla de solitario, póker y Roguelike Deckbuilding, ha obtenido un reconocimiento significativo, incluidos los premios independientes y del juego móvil del año. Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso enojo de algunos sectores. Las imágenes relativamente simples han sido contrastadas con los videos de juego más llamativos de otros contendientes, lo que lleva a preguntas sobre sus numerosos elogios.
Creo que este mismo contraste destaca por qué Balato es mi GOTY. Antes de profundizar, aquí hay algunas menciones honoríficas:
Menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de los vampiros: La tan esperada adición de personajes icónicos de Castlevania es un triunfo.
- Juego de calamar: el modelo gratuito de desatado: Un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix, lo que sugiere un cambio en las estrategias de monetización.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento: Una opción inesperada pero intrigante para Ubisoft, mostrando un enfoque diferente para la franquicia Watch Dogs.
Mi experiencia balatara:
Mi experiencia personal con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas de mazo, que me parece frustrante, me ha impedido completar cualquier carrera a pesar del tiempo de juego significativo. Sin embargo, lo considero dinero bien gastado. Es simple, accesible y no exige amplios recursos técnicos o mentales. No es mi tiempo de tiempo perfecto (ese título va para los sobrevivientes de vampiros), pero es un contendiente fuerte.
Balatro cuenta con imágenes atractivas y un juego suave. Por un precio modesto, ofrece un atractivo constructor de mazos Roguelike que es adecuado para el juego público. La capacidad de Localthunk para elevar un formato simple es encomiable, desde la música calmante hasta los efectos de sonido satisfactorios. Su compromiso sutil pero persistente es refrescante.
El argumento "Es solo un juego":
El éxito de Balatro se ha encontrado con el desconcierto de algunos, similar a la reacción que recibió Astrobot después de ganar el juego del año en otro lugar. El diseño de Balatro sin vergüenza "juego", de color grano, atractivo, pero no demasiado complejo o llamativo, confunde a aquellos que esperan gráficos de alta fidelidad o tecnología de vanguardia. No es un juego de Gacha, ni empuja los límites de los juegos móviles. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas".
Sin embargo, es un juego de cartasbien ejecutado que ofrece una nueva perspectiva sobre el género. La verdadera medida de la calidad de un juego debería ser su juego, no su fidelidad visual. <-🎜> Sustancia sobre estilo:
El éxito de Balatro demuestra que las versiones multiplataforma no necesitan ser experiencias masivas, multiplataforma y multijugador masivo. Un juego simple y bien diseñado con un estilo único puede resonar con los reproductores móviles, de consola y PC por igual. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus costos de desarrollo relativamente bajos probablemente resultaron en ganancias significativas para LocalThunk.
Balato demuestra que el enfoque de un juego puede ser diverso. Algunos jugadores se esfuerzan por la optimización óptima de la plataforma, mientras que otros, como yo, lo disfrutan como un pasatiempo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza un punto crucial: un juego no necesita ser innovador en términos de tecnología o complejidad para tener éxito. A veces, un juego simple y bien ejecutado con su propio estilo único es todo lo que se necesita.