それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、議論に値すると感じるものです。 ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、インディーやモバイルゲームオブザイヤー賞など、大きな認識を獲得しています。 しかし、その成功はまた、いくつかの四半期からの混乱と怒りさえも引き起こしました。 比較的単純なビジュアルは、他の候補者のより派手なゲームプレイビデオとは対照的であり、その多数の称賛に関する質問につながります。
この非常にコントラストは、バラトロが私のゴットである理由を強調していると思います。深く掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーズのキャッスルバニア拡張:象徴的なキャッスルバニアのキャラクターの待望の追加は勝利です。 squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル:Netflixゲームによる潜在的に画期的な動き、収益化戦略の変化を示唆しています。
- ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:Ubisoftにとって予想外ではあるが興味深い選択肢は、Watch Dogsフランチャイズに別のアプローチを紹介します。
- 私のバラトロ体験:
バラトロは、魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイを誇っています。 控えめな価格で、公開プレイに適した魅力的なRoguelike Deckbuilderを提供します。 シンプルな形式を高めるLocalThunkの能力は、落ち着いた音楽から満足のいく効果音まで、称賛に値します。 その微妙でありながら永続的なエンゲージメントはさわやかです。
「それは単なるゲームです」という引数:
バラトロの成功は、アストロボットが他の場所でゲームオブザイヤーを獲得した後に受けた反応と同様に、一部からの困惑を抱えています。 Balatroの恥ずかしいほどの「Gamey」デザイン - カラーで魅力的でありながら、過度に複雑ではない、または派手ではありません。 それはガチャのゲームではなく、モバイルゲームの境界を押し広げることもありません。 一部の人にとって、それは単なる「カードゲーム」です
ただし、このジャンルに関する新鮮な視点を提供するのは、よく実行されたカードゲームです。 ゲームの品質の真の尺度は、視覚的な忠実度ではなく、ゲームプレイである必要があります。 スタイル上の物質:
バラトロの成功は、マルチプラットフォームリリースが大規模でクロスプラットフォームの大規模なマルチプレイヤーエクスペリエンスである必要がないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルで設計されたゲームは、モバイル、コンソール、PCプレーヤーに共鳴することができます。 大規模な経済的成功ではありませんが、その比較的低い開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらす可能性があります。
バラトロは、ゲームのアプローチが多様である可能性があることを証明しています。一部のプレイヤーは最適なデッキの最適化を目指して努力していますが、他のプレイヤーは私のようにリラックスした娯楽として楽しんでいます。
結論として、バラトロの成功は重要なポイントを強化します。成功するために、テクノロジーや複雑さの点でゲームを画期的にする必要はありません。 時々、独自のスタイルを備えたシンプルでよく実行されたゲームだけが必要です。