C'est la fin de l'année, et mon jeu de l'année est le balatro - un choix surprenant, peut-être, mais je pense que je pense que mérite la discussion. Le Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de roguelike deckbuilding, a obtenu une reconnaissance significative, y compris les prix indépendants et mobiles de l'année. Son succès, cependant, a également suscité la confusion et même la colère de certains quartiers. Les visuels relativement simples ont été contrastés avec les vidéos de gameplay plus flashy d'autres prétendants, conduisant à des questions sur ses nombreuses distinctions.
Je crois que ce contraste souligne pourquoi Balatro est mon goty. Avant de approfondir, voici quelques mentions honorables:
Mentions honorables:
- Expansion de Castlevania de Vampire Survivors: L'ajout tant attendu de personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- SQUID GAME: Modèle gratuit de Unleashed: Une décision potentiellement révolutionnaire par les jeux Netflix, suggérant un changement dans les stratégies de monétisation.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Un choix inattendu mais intrigant pour Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise Watch Dogs.
mon expérience balatro:
Mon expérience personnelle avec Balatro a été mitigée. Bien que indéniablement engageant, je ne l'ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck, que je trouve frustrant, m'a empêché de terminer les courses malgré un temps de jeu important. Cependant, je considère que l'argent bien dépensé. Il est simple, accessible et ne demande pas de ressources techniques ou mentales étendues. Ce n'est pas mon temps de temps parfait (ce titre va aux survivants des vampires), mais c'est un concurrent fort.
Balatro possède des visuels attrayants et un gameplay lisse. Pour un prix modeste, il offre un Deckbuilder Roguelike engageant qui convient au jeu public. La capacité de Localthunk à élever un format simple est louable, de la musique apaisante aux effets sonores satisfaisants. Son engagement subtil mais persistant est rafraîchissant.
L'argument "c'est juste un jeu":
Le succès de Balatro a été accueilli par certains, similaire à la réaction que Astrobot a reçue après avoir remporté le match de l'année ailleurs. Le design sans vergogne de Balatro - sans vergogne - coloré, engageant, mais pas trop complexe ou flashy - confonde ceux qui attendent des graphiques à haute fidélité ou une technologie de pointe. Ce n'est pas un jeu de gacha, et cela ne repousse pas les limites de jeu mobile. Pour certains, c'est simplement "un jeu de cartes".
Cependant, c'est un jeu de cartes bien exécuté qui offre une nouvelle perspective sur le genre. La véritable mesure de la qualité d'un jeu devrait être son gameplay, pas sa fidélité visuelle.
substance sur style:
Le succès deBalatro démontre que les sorties multiplateformes n'ont pas besoin d'être des expériences massives, multiplateforme et massivement multijoueurs. Un jeu simple et bien conçu avec un style unique peut résonner avec les joueurs mobiles, console et PC. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses coûts de développement relativement bas ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk.
Balatro prouve que l'approche d'un jeu peut être diversifiée. Certains joueurs visent une optimisation optimale de terrasse, tandis que d'autres, comme moi, l'apprécient comme un passe-temps détendu.
En conclusion, le succès de Balatro renforce un point crucial: un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de technologie ou de complexité pour réussir. Parfois, un jeu simple et bien exécuté avec son propre style unique est tout ce qu'il faut.