吸血鬼幸存者的城堡膨脹:
期待已久的標誌性城堡字符是一個勝利。- 魷魚遊戲:釋放的免費遊戲模型: 《守望狗:Truth的音頻冒險》版本:
- 對Ubisoft的出乎意料但有趣的選擇,展示了與《看門狗》係列的另一種方法。 我的balatro體驗:
- >我在Balatro的個人經曆混合在一起。雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。 我覺得令人沮喪的重點是優化甲板統計數據,盡管出現了很大的播放時間,但我仍無法完成任何跑步。 但是,我認為這花費了很多錢。它很簡單,易於訪問,並且不需要大量的技術或心理資源。 這不是我完美的時間宣傳器(標題是吸血鬼幸存者),但這是一個有力的競爭者。 Balatro擁有吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法。 以謙虛的價格,它提供了適合公共遊戲的引人入勝的Roguelike Deckbuilder。 LocalThunk提升簡單格式的能力是值得稱讚的,從平靜的音樂到令人滿意的聲音效果。 它微妙而持久的參與令人耳目一新。
“這隻是一個遊戲”參數:
> Balatro的成功已經受到了一些困惑,類似於Astrobot在其他地方贏得年度最佳比賽後收到的反應。 Balatro毫不掩飾的“ Gamey”設計(濃鬱,引人入勝,但並不過於複雜或浮華),這使那些期望高保真圖形或尖端技術的人結合了。 這不是Gacha遊戲,也不是突破手機遊戲界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。 但是,這是A執行良好的
紙牌遊戲,可以對該類型提供新的視角。 遊戲質量的真實度量應該是它的遊戲玩法,而不是視覺保真度。> 樣式上的
物質: Balatro的成功表明,多平台版本不需要大量,跨平台,大量的多人遊戲體驗。 具有獨特風格的簡單,精心設計的遊戲會引起移動,控製台和PC播放器的共鳴。 雖然這不是巨大的財務成功,但其相對較低的發展成本可能會導致Localthunk的可觀利潤。
總之,Balatro的成功加強了一個關鍵點:遊戲在技術或複雜性方麵不需要開創性才能取得成功。 有時,這是一款簡單,執行良好的遊戲,具有自己獨特的風格。
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