>年底,我的年度游戏是Balatro - 也许是一个令人惊讶的选择,但我认为值得讨论。 Balatro是纸牌,扑克和Roguelike Deckuilding的混合物,已获得了重大认可,包括年度最佳独立和手机游戏奖。 然而,它的成功也引起了某些方面的困惑甚至愤怒。 相对简单的视觉效果与其他竞争者的更浮华的游戏视频形成鲜明对比,导致了有关其众多荣誉的疑问。
>我相信,这非常反映出为什么Balatro是我的。在更深入研究之前,这里有一些荣誉提及:
>荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的城堡膨胀:
- 期待已久的标志性城堡字符是一个胜利。
鱿鱼游戏:释放的免费游戏模型: - 《守望狗:Truth的音频冒险》版本:对Ubisoft的出乎意料但有趣的选择,展示了与《看门狗》系列的另一种方法。
- 我的balatro体验:
>我在Balatro的个人经历混合在一起。虽然不可否认地参与,但我还没有掌握它。 我觉得令人沮丧的重点是优化甲板统计数据,尽管出现了很大的播放时间,但我仍无法完成任何跑步。 但是,我认为这花费了很多钱。它很简单,易于访问,并且不需要大量的技术或心理资源。 这不是我完美的时间宣传器(标题是吸血鬼幸存者),但这是一个有力的竞争者。
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“这只是一个游戏”参数:
执行良好的
纸牌游戏,可以对该类型提供新的视角。 游戏质量的真实度量应该是它的游戏玩法,而不是视觉保真度。> 样式上的
物质: Balatro的成功表明,多平台版本不需要大量,跨平台,大量的多人游戏体验。 具有独特风格的简单,精心设计的游戏会引起移动,控制台和PC播放器的共鸣。 虽然这不是巨大的财务成功,但其相对较低的发展成本可能会导致Localthunk的可观利润。
总之,Balatro的成功加强了一个关键点:游戏在技术或复杂性方面不需要开创性才能取得成功。 有时,这是一款简单,执行良好的游戏,具有自己独特的风格。
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