é o final do ano, e meu jogo do ano é Balatro-uma escolha surpreendente, talvez, mas que sinto que merece discussão. A Balatro, uma mistura de Solitaire, Poker e Roguelike Deckbuilding, recebeu um reconhecimento significativo, incluindo prêmios indie e móvel de jogos do ano. Seu sucesso, no entanto, também provocou confusão e até raiva de alguns trimestres. Os visuais relativamente simples foram contrastados com os vídeos de jogabilidade mais chamativos de outros candidatos, levando a perguntas sobre seus numerosos elogios. <🎜 "Eu acredito que esse contraste destaca por que Balatro é o meu GOTY. Antes de se aprofundar, aqui estão algumas menções honrosas:
Menções honrosas:
<🎜 🎜> Expansão de Vampire Survivors 'Castlevania: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>.
- <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Squid Game: Modelo gratuito da Unleashed: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Um movimento inovador dos jogos da Netflix, sugerindo uma mudança nas estratégias de monetização.
- assistir cães: Audio Adventure's Lançamento: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Uma escolha inesperada, mas intrigante para a Ubisoft, mostrando uma abordagem diferente da franquia Watch Dogs.
- minha experiência em Balatro:
- Minha experiência pessoal com Balatro foi mista. Embora inegavelmente envolvente, não o dominei. O foco na otimização de estatísticas do deck, que acho frustrante, me impediu de concluir as corridas, apesar do tempo de reprodução significativo. No entanto, considero dinheiro bem gasto. É simples, acessível e não exige extensos recursos técnicos ou mentais. Não é o meu desperdício de tempo perfeito (esse título vai para sobreviventes de vampiros), mas é um forte candidato. Balatro possui visuais atraentes e jogabilidade suave. Por um preço modesto, oferece um traficante de deck atraente que é adequado para brincadeiras públicas. A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é louvável, desde a música calmante até os efeitos sonoros satisfatórios. Seu engajamento sutil, mas persistente, é refrescante.
O argumento "é apenas um jogo":
O sucesso de Balatro foi obtido com perplexidade de alguns, semelhantes à reação que astrobot recebeu após vencer o jogo do ano em outros lugares. O design "Gamey" de Balatro-corporativo, envolvente, mas não excessivamente complexo ou chamativo-confunde aqueles que esperam gráficos de alta fidelidade ou tecnologia de ponta. Não é um jogo de gacha, nem ultrapassa os limites dos jogos móveis. Para alguns, é apenas "um jogo de cartas".No entanto, é um jogo de cartas bem executado que oferece uma nova perspectiva sobre o gênero. A verdadeira medida da qualidade de um jogo deve ser sua jogabilidade, não sua fidelidade visual.
Substância sobre o estilo:
O sucesso da Balatro demonstra que as liberações de várias plataformas não precisam ser experiências maciças, de plataforma cruzada e multiplayer. Um jogo simples e bem projetado, com um estilo único, pode ressoar com jogadores móveis, console e PC. Embora não seja um sucesso financeiro maciço, seus custos de desenvolvimento relativamente baixos provavelmente resultaram em lucro significativo para o local do local.
Em conclusão, o sucesso da Balatro reforça um ponto crucial: um jogo não precisa ser inovador em termos de tecnologia ou complexidade para ter sucesso. Às vezes, um jogo simples e bem executado com seu próprio estilo é o suficiente.