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"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

Autor : Finn Aktualisieren:Apr 07,2025

"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
  • Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle in allen von Sledgehammer Games entwickelten Call of Duty -Titeln, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und startete sein erstes Call of Duty -Spiel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software mit zahlreichen Call of Duty-Releases zusammengearbeitet, darunter die neuesten Duty-Duty: Black Ops 6, 2024, und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.

Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf über Twitter, dass er am 10. Januar Sledgehammer -Spiele verließ. In einem detaillierten Thread hob er seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen als Entwickler hervor. Die Karriere von Reisdorf bei Sledgehammer Games begann, nachdem er an der modernen Kriegsführung 3 gearbeitet hatte, in der er Inhalte wie die Campaign Campaign Mission von Concorched Earth entwickelte. Einer seiner herausragenden Beiträge war die Sequenz in der Blood Brothers Campaign Mission, bei der Seife auf einer Gurney steht, die er als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an denen er arbeitete.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty und leistete zur Entwicklung von Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systeme, einschließlich Boost -Jumps, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an einzigartigen Waffenunterschriften, Energieherzen und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.

In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg diskutierte Reisdorf beim Start den ersten Zustand des Spiels. Das Abteilungssystem, das Waffen an bestimmte Klassen und die begrenzte Freiheit der Spieler sperrte, war eine Entscheidung, die er kurz nach dem Start umgekehrt war. Er trug maßgeblich zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer bei und konzentrierte sich auf die Entdeckung des Spiels und die traditionellen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare 2023. Als Creative Director of Multiplayer arbeitete er direkt an den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start trug Reisdorf zu über 20 Modi in der modernen Kriegsführung bei.

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