Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф уехал в Sladgehammer Games через 15 лет.
- Он был ключевым разработчиком в различных названиях Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф руководил разработкой многопользовательской среды в течение 2023 года Call of Duty: Modern Warfare 3, включая режимы и контента в прямом эфире.
Креативный директор Call of Duty, Креативное директор Грег Рейсдорф, объявил о своем отъезде с Gamesmermamer Games после замечательного 15-летнего пребывания. Рейсдорф сыграл ключевую роль во всех титулах Call of Duty, разработанных Sledgehammer Games, начиная с оригинального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games запустила свою первую игру Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. На протяжении многих лет студия сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в многочисленных выпусках Call of Duty, в том числе последними, Call of Duty 2024 года: Black Ops 6 и постоянно популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф подтвердил через Twitter, что 10 января он оставил Sledgehammer Games. В подробной теме он подчеркнул свой значительный вклад и опыт в качестве разработчика. Карьера Рейсдорфа в Sledgehammer Games началась после работы над Modern Warfare 3, где он разработал такой контент, как миссия кампании Scorched Earth. Одним из его выдающихся вкладов была последовательность в миссии кампании Blood Brothers, где мыло находится на камере, которую он назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл решающую роль в формировании эпохи «Сапог с земли», способствующего развитию систем геймплея Advanced Warfare, включая повышение прыжков, уклонение и тактические перезагрузки. Он также работал над уникальными подписями оружия, энергетическим оружием и многопользовательскими картами для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске. Система подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы и ограниченную свободу игроков, была решением, которое он был рад видеть, что вскоре после запуска. Он в значительной степени внес вклад в Call of Duty: многопользовательскую пользу Vanguard, сосредоточившись на открытии игры и традиционных трехполосных картах, которые он предпочитает для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он любил пересматривать карты Classic Modern Warfare 2 (2009) и добавлять тонкие детали, такие как череп Шеперда на Rust. Будучи креативным директором многопользовательского периода, он напрямую работал над режимами живого сезона Modern Warfare 3, в том числе в режимах снегопада 1 сезона и инфекционных праздничных режимах. В течение года поддержки после запуска Рейсдорф внес вклад в более чем 20 режимов в современной войне 3. Он выразил волнение по поводу своего будущего в игровой индустрии, намекая на продолжающееся участие в развитии игры.