概括
- 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
- 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
- Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。
《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf宣布在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在大锤锤游戏开发的所有使命召唤游戏中发挥了关键作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后,首次推出了首个《使命召唤》游戏《现代战争3》。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及众多使命召唤版本,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通过Twitter确认,他于1月10日离开了大锤游戏。在一个详细的话题中,他强调了自己作为开发商的重要贡献和经验。 Reisdorf在Sledgehammer Games的职业生涯在现代战争3工作后起飞,他开发了诸如焦球运动任务之类的内容。他出色的贡献之一是肥皂在古尼(Gurney)上的血兄弟运动任务中的序列,他将其描述为“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了至关重要的作用,这有助于发展《使命召唤:高级战争》的游戏系统,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还为高级战争制作了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了游戏在发布时的初始状态。将武器锁定在特定班级和有限的球员自由的部门系统是他很高兴看到发射后不久就被逆转的决定。他为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,重点是游戏的发现和传统的三车道地图,他更喜欢他们有趣的游戏玩法而不是军事模拟。
最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视经典的现代战争2(2009)地图,并添加了微妙的细节,例如Shepherd的Rust上的Skull。作为多人游戏的创意总监,他直接从事现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和传染性的假期模式。在整个启动后支持的整个年份中,Reisdorf在Modern Warfare 3中贡献了20多种模式。他对自己在游戏行业的未来表示兴奋,暗示着继续参与游戏开发。