Maison Nouvelles "Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Auteur : Finn Mise à jour:Apr 07,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle central dans tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer Games, à partir de l'original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a lancé son premier jeu Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses sorties Call of Duty, y compris le dernier, 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et le Call of Duty: Warzone toujours populaire.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf a confirmé via Twitter qu'il avait quitté Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a souligné ses contributions et ses expériences importantes en tant que développeur. La carrière de Reisdorf à Sledgehammer Games a décollé après avoir travaillé sur Modern Warfare 3, où il a développé du contenu tel que la Mission Scorched Earth Campaign. L'une de ses contributions remarquables a été la séquence de la mission de la campagne Blood Brothers où le savon se trouve sur un broyeur, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant au développement de Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, notamment Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également travaillé sur des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement. Le système des divisions, qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques et à la liberté limitée des joueurs, a été une décision qu'il était heureux de voir inversé peu de temps après le lancement. Il a contribué de manière significative à Call of Duty: Vanguard de Vanguard, en se concentrant sur la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il préfère pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences en développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a aimé revoir les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009) et ajoutant des détails subtils, tels que Shepherd's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement travaillé sur les modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris les combinaisons de neige de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a contribué à plus de 20 modes dans Modern Warfare 3. Il a exprimé son enthousiasme à propos de son avenir dans l'industrie du jeu, faisant allusion à une participation continue dans le développement de jeux.

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