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"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Autor : Finn Actualizar:Apr 07,2025

"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
  • Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. Reisdorf jugó un papel fundamental en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer Games, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games lanzó su primer juego de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos, Call of Duty de 2024: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Greg Reisdorf confirmó a través de Twitter que dejó los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, destacó sus importantes contribuciones y experiencias como desarrollador. La carrera de Reisdorf en Sledgehammer Games despegó después de trabajar en Modern Warfare 3, donde desarrolló contenido como la Misión de la Campaña de la Tierra Scorched. Una de sus contribuciones destacadas fue la secuencia en la misión de la campaña de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel crucial en la configuración de la era de Call of Duty "Boots Off the Ground, contribuyendo al desarrollo de Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento. El sistema de divisiones, que bloqueó las armas en clases específicas y la libertad limitada del jugador, fue una decisión que se alegró de ver revertida poco después del lanzamiento. Contribuyó significativamente al multijugador Call of Duty: Vanguard, centrándose en el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles, que prefiere para su divertido juego sobre la simulación militar.

Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias desarrollando mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutaba revisando los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009) y agregando detalles sutiles, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de Multiplayer, trabajó directamente en los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los paseos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año del apoyo posterior al lanzamiento, Reisdorf contribuyó a más de 20 modos en la guerra moderna 3. Expresó entusiasmo por su futuro en la industria del juego, insinuando una participación continua en el desarrollo del juego.

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